LudoScience

Diffusion


Publications

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D. Djaouti, J. Alvarez, J-P. Jessel, G. Methel, P. Molinier.

A Gameplay Definition throught Videogame Classification

Dans : International Journal of Computer Game Technology, Hindawi Publishing Corporation, premier trimestre 2008.

Lire l'article (anglais)

 

.: 2007 :.

D. Djaouti, J. Alvarez, J-P. Jessel, G. Methel.

Play, Game, World: Anatomy of a videogame

Dans : International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Educational & Serious Games (Cgames 2007), La Rochelle, du 21/11/07 au 23/11/07, (support électronique), novembre 2007.

Lire l'article (anglais)

 

J.Alvarez, O. Rampnoux, J-P. Jessel, G. Methel

Classification des serious games

Dans : H2PTM’07 (Collaborer, Echanger, Inventer : Expériences de réseaux),
Hammamet, Tunisie, 29/10/07-31/10/07, Hermes science, ISBN : 978-2-7462-1891-8,
Lavoisier p. 273-276, octobre 2007


J. Alvarez, D. Djaouti, J-P. Jessel, G. Methel, P. Molinier

Morphologie des jeux vidéo

Dans : H2PTM’07 (Collaborer, Echanger, Inventer : Expériences
de réseaux), Hammamet, Tunisie, 29/10/07-31/10/07, Hermes science, Lavoisier, ISBN : 978- 2-7462-1891-8, p. 277-287, octobre 2007, Lire article (français), Lire article relayée par l'OMNSH (français)


J. Alvarez, J-P. Jessel, G. Methel

PBL and Serious Games : the reciprocity

Dans : Learning with games 2007, Sophia Antipolis, 24/09/07-26/09/07, Marco Taisch, Jacopo Cassina,

ISBN : 978-88-901168-0-3, p. 411-418, septembre 2007

D. Djaouti, J-P. Jessel, G. Methel.

Interactivity: Storytelling or Storywriting? - A closer look on videogames and narratives

Dans : Learning with games 2007, Sophia Antipolis, du 24/09/07 au 26/09/07, Marco Taisch, Jacopo Cassina, ISBN : 978-88-901168-0-3, p. 411-418, septembre 2007.

 

D. Djaouti, J. Alvarez, J-P. Jessel, G. Methel, P. Molinier.

The nature of Gameplay: a videogame classification

Dans : Cybergames , Manchester, UK, du 10/09/07 au 11/09/07, Manchester Metropolitan University, (support électronique), septembre 2007, Lire l'article (anglais)

 

O. Rampnoux, J. Alvarez, J-P. Jessel.

Une grotte numérique conviviale

Dans : Ludovia, St Lisier, 4/07/07-6/07/07, (support électronique), juillet 2007


D.Djaouti, J-P. Jessel, G. Methel, P. Molinier.

Jeux vidéo et convivialité narrative

Dans : Ludovia 2007 , St Lisier, du 4/07/07 au 6/07/07, (support électronique), juillet 2007.

 

J. Alvarez, J-P. Jessel, G. Methel

PBL and Serious Games

Dans : 7th ALE International Workshop: Experience and Reflection on Active Learning in Engineering
Euducation, Toulouse, 4/06/07-6/06/07, Geneviève Moore, Anne Hernandez,

ISBN : 978-2-87649-051-2, p. 257-262, juin 2007


D. Djaouti, J. Alvarez, R. Ghassempouri, J-P. Jessel, G. Methel

Towards a classification of Video Games

Dans : Artificial and Ambient Intelligence
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.: 2006 :.

J. Alvarez, D. Djaouti, R. Gahassempouri, J-P. Jessel, G. Methel

Morphological study of the video games

Dans : CGIE 2006, Perth, Australie,
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J. Alvarez. D. Djaouti, R. Gahassempouri, J-P. Jessel, G. Methel

V.E.Ga.S : A classificationof video games deduced by a pragmatic approach

Dans : Enactive / 06 : Enaction & Complexity, Montpellier, 20/11/06-21/11/06, ENACTIVE,
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L. Capus, C. Sanza, J. Alvarez

Apport des technologies multimédias dans le système d’apprentissage en ligne Sphinx

Dans : Technologies de l'Information et de la Communication dans l'Enseignement Supérieur et l'Entreprise

(TICE 2006), Toulouse, 25/10/06-27/10/06, INPT, (support électronique), octobre 2006


J. Alvarez, D. Djaouti, R. Ghassempouri, J-P. Jessel, G. Methel

VEGAS: A tool to study morphology of the video games. Dans : International Digital Games
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J. Alvarez. D. Djaouti, R. Gahassempouri, J-P. Jessel, G. Methel

Morphologie du jeu vidéo

Dans : Ludovia, St Lisier, 5/07/06-7/07/06, (support électronique), juillet 2006


O. Rampnoux, J. Alvarez, J-P. Jessel, G. Methel

Communiquer par le jeu vidéo

Dans : Ludovia, St Lisier, 5/07/06-7/07/06, (support électronique), juillet 2006

 

J.Alvarez, O. Rampnoux, J-P. Jessel

EduMarket Game

Dans : Narrative AI and Games symposium (AISB 2006), Bristol, GB, 05/04/06-06/04/06, avril 2006


J. Alvarez, O. Rampnoux, J-P. Jessel

New Advertising Tools for School Guidance

Dans : Edutainment, Hangzhou, Chine, 16/04/06-19/04/06, avril 2006


O. Rampnoux, J. Alvarez, J-P. Jessel

New advertising tools: Edumarket game

Dans : Child and Teen Consumption (CTC 2006), Copenhague, 27/04/06-28/04/06,
Copenhagen Business School, (en ligne), 2006, Lire article (anglais)

 

.: 2005 :.

 

J. Alvarez

Valoriser par le jeu vidéo

Dans : Ludovia, St Lisier, 6/07/05-8/07/05, mêlée numérique « e-education », juillet 2005, p. 23-38

 

Media

.: 2008 :.

J. Alvarez, O. Rampnoux

Une approche du serious game

Ludovia magazine, n°4, Avril/Mai/Juin 2008, p.6 à 8, Lire article (français)

 

E. Moody

La formation professionnelle introduit le jeu vidéo au bureau

L'Humanité du Dimanche du 10 au 16 Avril 2008, p.68 : Lire article (français)

 

.: 2006 :.

J. Alvarez, O. Rampnoux

Le jeu vidéo pour la mise en valeur des métiers

Infobourg, 12 juillet 2006 : Lire l'article (français)

 

Tables rondes internationales avec comité de sélection

.: 2007 :.

J. Alvarez, O. Rampnoux, C. Jarnole

How to take into account the female public with a Serious Game?

Is gender an issue in AL?, 7th International ALE Workshop, INSA Toulouse, 5 Juin 2007, Programme

Reportage vidéo illustrant le débat (Vidéo)

 

Séminaire à des Journées internationales sans comité de sélection

.: 2007 :.

J. Alvarez, O. Rampnoux, J-P. Jessel,

Serious Games as tool of communication

Heriot-Watt University, Ecosse, 2 février 2007, Programme

 

 

 

 

Conférences à des Journées nationales sans comité de sélection

.: 2007 :.

J. Alvarez, D. Djaouti

Serious Games et Gameplay

3e Serious Games Sessions Europe, Lyon, 3 décembre 2007, 11h45 – 12h30, Programme

 

J. Alvarez

Le jeu vidéo peut-il être sérieux ?

Odyssud, Blagnac, 21 avril 2007, Programme

 

 

.: 2006 :.

J. Alvarez

Edumarket game

Journée FORMIDAM, La place du multimédia ludoéducatif en médiathèques et ludothèques, Montauban, 3 avril 2006, Programme

 

 

 

 

Tables rondes nationales sans comité de sélection

.: 2006 :.

J. Alvarez

Le ludo-éducatif : quelle déontologie dans la création des jeux ? Quels sont les risques et les protections ? Quelle interaction entre le jeu et l’éducation ?

Forum des jeux vidéo, St-Gaudens, 7 octobre 2006, Programme

 


Last modification : 30/04/2008