AbstractA Game Based Learning System (GBLS) constitutes an interesting learning environment. However, many problems are facing the general adoption of learning approaches based on this system. For instance, complexity of GBLS design process and problems of integrating learning outcomes with fun aspects constitute the major challenges. Therefore, novice game designer have not only to acquire specific skills and expertise but also to acquire them in an efficient and active pedagogical manner. For
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Keywords : GBLS, Gameplay, Automatic knowledge extraction, Ontology learning
Abstract : Nos travaux de recherche se situent principalement dans le domaine des Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain (EIAH). Les apprenants ont aujourd’hui accès à des plateformes éducatives sociales de plus en plus perfectionnées et complexes, et à un ensemble de ressources variées. Dans ce contexte, nos travaux visent à proposer des modèles et environnements informatiques pour favorise
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Keywords : EIAH, Engagement utilisateur, Environnements réflexifs, Ludification adaptative, Analyse de traces
Vintage Game Shop is a “documentary game” about the history of video games.Everyday, people will come to your shop to sell you vintage games and consoles. Your goal is buying them as cheaply as possible, so you can earn some money when you’ll resell them to another client! Your profit will enable you to buy rarer and more expensive items, so you can complete your personal game collection.Will you earn enough money to buy all of the most iconic games in history? The gam
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Keywords : history, video game, retro gaming, serious game, collection
The overlap of different features of pervasive games based smart learning systems (PGBSLSs) including the ludic aspect, the pervasive aspect and the educational aspect adds complexity to use requirements at design time and Runtime. Many methodologies and frameworks that make use of requirements models can be found in the literature, but very few of them use ontologies to ground the models that are used in PGBSLSs development. We propose in this paper a semantic model in the requirements engineer
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Keywords : Pervasive games, Smart Learning, Requirements Engineering, Ontology
(Broacasting our studies)
Retrogaming #2 : La Vectrex Cette 2eme session Rétrogaming se propose de (re)découvrir la console de jeu Vectrex (MB, 1982). Sur un plan pratique cet atelier se propose de présenter la machine et de la tester.Les différents jeux et accessoires proposées pour cette machine seront également évoqués.Enfin, une séance d'échanges autour de la Vectrex sera proposée au public.Quand ? : mercredi 8 juin de
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Keywords : Retrogaming, History, Videogames, Vectrex
(Broacasting our studies)
Retrogaming #2 : La Vectrex Cette 2eme session Rétrogaming se propose de (re)découvrir la console de jeu Vectrex (MB, 1982). Sur un plan pratique cet atelier se propose de présenter la machine et de la tester.Les différents jeux et accessoires proposées pour cette machine seront également évoqués.Enfin, une séance d'échanges autour de la Vectrex sera proposée au public.Quand ? : mercredi 8 juin de
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Keywords : Retrogaming, History, Videogames, Vectrex
(Broacasting our studies)
Retrogaming #2 : La Vectrex Cette 2eme session Rétrogaming se propose de (re)découvrir la console de jeu Vectrex (MB, 1982). Sur un plan pratique cet atelier se propose de présenter la machine et de la tester.Les différents jeux et accessoires proposées pour cette machine seront également évoqués.Enfin, une séance d'échanges autour de la Vectrex sera proposée au public.Quand ? : mercredi 8 juin de
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Keywords : Retrogaming, History, Videogames, Vectrex
Retrogaming #2 : La Vectrex Date, heure et lieu de l'événement :Mercredi 8 juin 2016 de 13:00 à 14:00 (heure avancée d’Europe centrale Heure : France)Serre Numérique2 rue Péclet59300 ValenciennesFrance Assister à l'Evénement Cette 2eme session Rétrogaming se propose de (re)découvrir la console de jeu Vectrex (MB, 1982). Sur un plan pratique cet atelier se p
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Keywords : Retrogaming, History, Videogames, Vectrex
(Broacasting our studies)
Si les serious games font l’objet de nombreuses expériences de terrain dans l’enseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux d’une partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu’en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l’apprentissage ? Cet ouvrage répond à ces questions de manière claire et synth&eacu
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Keywords : Serious game, Edugame, Ludopedagogy, Education, School, Serious Toy, Learning
==========================Résumé de la présentation de Julian Alvarez ========================== Cette communication s’inscrit dans le cadre d’une démarche globale visant in fine à évaluer quels types d’accompagnements et dans quelles proportions un formateur pourrait avoir besoin lorsqu’il convoque le jeu comme médiation. Pour cela, il convient selon nous de commencer par établir un premier modèle p
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Keywords : Serious game, Evaluation, Model, Serious gaming, Edugame, Activity, Learning, Game Based Learning