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Appel à communication e-virtuoses 2013Julian Alvarez | 11-02-2013 | 08:50

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APPEL A COMMUNICATION SCIENTIFIQUE e-virtuoses 2013

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Colloque Scientifique International « Jouer à toutes fins utiles ? : appropriations, détournements et rejets »

 

Les 4 et 5 juin 2013 prochains à Valenciennes, dans le cadre de la conférence scientifique « e-virtuoses » dédiée à l'utilisation du jeu (game) et du jouer (play) - numériques ou non - à des fins utilitaires, nous organisons un colloque scientifique intitulé « Jouer à toutes fins utiles ? : appropriations, détournements et rejets ».

 

Les objets d'études sont notamment :

- le Serious Game (jeu sérieux) : objet qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique, d’entraînement ou de collecte de données avec un jeu incluant règles et objectifs.

- le Serious Play : objet qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique, d’entraînement ou de collecte de données avec un jouet.

- le Serious Gaming : processus de détournement d'un jeu, par tous types de procédés, pour proposer des activités s'écartant du seul divertissement et qui n'étaient pas prévues à l'origine par l'auteur du jeu

- Gamification : utilisation du game design pour ludifier des objets ou des contextes initialement non-ludiques.

 

Ces objets questionnent les fonctions de prévention, formation, évaluation des acquis, entraînement, communication, collecte de données, etc., et ce, dans des domaines aussi variés que l'éducation, la santé, le marketing, la sécurité, la culture... 

 

Cette rencontre vise à présenter des approches, des paradigmes, des retours d'expériences mobilisant des cadres théoriques, des méthodologies permettant d’observer, mesurer et analyser l’impact de ces objets et des transformations induites : acceptations, appropriations, résistances, détournements, rejets… 

 

Différents types d'analyses peuvent être proposées, et ceux pour différents types d'utilités, d'usages et domaines d'application : 

- Analyse de produits

- Analyse de politiques

- Analyse de conception

- Analyse de pratiques

- ...

 

L'objectif de ce colloque est de stimuler une réflexion nourrie par différents apports disciplinaires tels les sciences de l’éducation, de l’information et de la communication, de gestion, l'informatique, les neurosciences, la psychologie, la sociologie, la santé, les arts…

 

Les meilleures contributions seront associées à des projets de publications dans des revues scientifiques reconnues.

 

 

Mots clés :

Serious Game, Serious Play, Serious Gaming, Gamification, Evaluation, Usages, Organisation, Transformation

 

 

Calendrier :

- Remise de votre texte (entre 2000 et 3000 mots) : 15 avril 2013

- Notification du comité de lecture : 31 mars 2013

- Colloque : 4 et 5 juin 2013

 

 

Sur appréciation du comité scientifique, les propositions de communication peuvent faire l'objet :

 

- D'une présentation longue (20 minutes et 10 minutes de questions/réponses)

- D'une présentation courte (10 minutes et 5 minutes de questions/réponses)

 

Format :

La proposition de communication peut être soumise en langue Anglaise ou

Française au format Word ou PDF.

Merci de respecter le gabarit Art-modèle-Impact SG-2012.doc téléchargeable à

l'adresse suivante : http://bit.ly/xjCLye 

 

Comité scientifique :

Serge Agostinelli (Université de Marseillle, France)

Julian Alvarez (PRL CCI Grand Hainaut / Université Lille-Nord de France, France)

Sylvester Arnab (Université de Conventry, UK)

Per Backlund (Université de Skövde, Suède) 

Raquel Becerril Ortega (Université Lille Nord de France, France)

Philippe Bonfils (Université du Sud Toulon-Var, France)

Gilles Brougère (Université Paris 13 – Sorbonne Paris Cité, France)

Pierre-André Caron (Université Lille Nord de France, France)

Christophe Chaillou (Université Lille Nord de France, France)

Yann Coello (Université Lille Nord de France, France)

Damien Djaouti (Université de Montpellier II, France)

Pascal Estraillier (Université La Rochelle, France)

Patrick Felicia (Waterford Institute of Technology, Irlande)

Maurizio Forte (Université de Californie, USA)

Sara de Freitas (Université de Conventry, UK)

Abdelkader Gouaich (Université Montpellier, France)

Sylvain Haudegond (PRL CCI Grand Hainaut)

Jean Heutte (Université Lille Nord de France, France)

Pamela Kato (Université Medical Center de Utrecht, Pays-Bas)

Catherine Kellner (Université de Loraine, France)

Christophe Kolski (Université de Lille Nord de France - UVHC, France)

Michel Lavigne (Université de Castres, France)

Sandy Louchart (Université Heriot-Watt, Ecosse)

Hélène Michel (Grenoble Ecole de Management, France)

Denis Mottet (Université de Montpellier, France)

Louise Sauvé (Université du Québec à Montréal, Canada)

Gilson Schwartz (Université de São Paulo, Brésil)

Pascal Staccini (Université Nice-Sophia Antipolis, Segamed, UMVF-UNF3S, France)

Franck Tarpin-Bernard (Université de Grenoble, France)

André Tricot (Université de Toulouse, France)

Philippe Useille (Université de Lille Nord de France - UVHC, France)

 

 

Partenaires :

CIREL, Université de Lille 1 - College Polytechnique - ARMIR - Pole Images - Conseil Régional Nord-Pas-De-Calais - CCI Grand HAINAUT – De Visu – GEM – I3M – CREM – LARA - EXPERICE – Pictanova - SGi - Université de Coventry - Université Nice-Sophia Antipolis, Segamed, UMVF-UNF3S

 

 

 

Contact :

Julian Alvarez : j.alvarez@grandhainaut.cci.fr

http://www.e-virtuoses.net 

Twitter : @evirtuoses 

 


Catégorie : Conférences, | Mots-clés : Serious Game, Serious Play, Serious Gaming, Gamification, Evaluation, Usages, Organisation, Transformation,
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