LudoScience

Les simulateurs de déplacements et jeux vidéos : l'interaction sujet - personnage non joueur peut elle être un objet d'intérêt commun ? Jean Michel Auberlet, Fabrice Vienne - 2015

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Jean Michel Auberlet, Fabrice Vienne
Editeur : Atelier des Plate-formes de l'IA : Jeux vidéos et IA, Jul 2015, RENNES, France. 2p, 2015
Date : 2015
Langue : Langue


Description

Depuis maintenant plusieurs décennies, dans le domaine des transports terrestres, les simulateurs de conduite ont vu leur développement et leur utilisation se démocratiser. Ces simulateurs peuvent se décliner sous plusieurs configurations allant des plus complexes comme les simulateurs dynamiques 6-axes équipés d’écran semi cylindrique (1) aux plus simples comme les simulateurs de table équipés d’un seul écran et d’un volant (2). Aujourd’hui, d’autres simulateurs de déplacements ont vu le jour, comme des simulateur moto, vélo et de marche. Ces deux derniers genres restent encore assez confidentiels dans leur développement et leur diffusion.

 

References (1):

 

Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Olivier Rampnoux: Origins of Serious Games. Serious Games and Edutainment Applications 2011: 25-43