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Le serious game : applications thérapeutiques en psychiatrie T. Fovet,∗, J.-A. Micoulaud-Franchi, G. Vaivaa, P. Thomas, R. Jardri, A. Amad - 2016

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : T. Fovet,∗, J.-A. Micoulaud-Franchi, G. Vaivaa, P. Thomas, R. Jardri, A. Amad
Editeur : L?Encéphale, Paris, Volume 42, Issue 5, October 2016, Pages 463?469
Date : 2016
Langue : Langue


Description

R é s u m é

 

Les serious games (SG) sont des applications informatiques visant à combiner des aspects utilitaires avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. Le développement récent des technologies du numérique dans le domaine de la santé mentale permet d’envisager à ces nouveaux supports, une application dans la prise en charge des pathologies psychiatriques. Nous avons réalisé en mai 2014 une recherche des études explorant l’utilisation du SG dans la prise en charge des pathologies psychiatriques. Les publications ont été recensées à partir de la base de données électronique PubMed grâce à une équation de recherche associant les termes Medical Subject Headings (Mesh) suivants : video games, mental disorders, psychotherapy. Les critères d’inclusion étaient: (1) publication en anglais dans un journal avec comité de lecture et (2) utilisation d’un SG à visée thérapeutique dans le cadre de la prise en charge d’une pathologie psychiatrique. Dix références pertinentes ont été retenues d’après nos critères d’inclusion. Ces 10 études mettent en évidence un intérêt certain des SG pour la prise en charge des pathologies psychiatriques. Cependant, la plupart des données actuellement disponibles présentent un faible niveau de preuve et les études contrôlées randomisées sont rares. Les perspectives d’utilisation du SG pour la prise en charge des pathologies psychiatriques s’avèrent toutefois prometteuses que ce soit dans le cadre d’approches globales de pathologies psychiatriques ou d’approches plus ciblées de certains symptômes. Elles pourront s’inscrire dans le cadre des approches dimensionnelles développées actuellement dans le champ de la recherche. Des propositions pour les futurs projets de SG sont également discutées dans cet article.

 

References (1):

 

Alvarez J. Du jeu vidéo au serious game : approches culturelle, pragmatique et formelle. Toulouse 2; 2007. 



Mots-clés : Psychiatrie, Jeu vidéo, Psychothérapie, Serious game, Pathologie psychiatrique