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Introduction aux serious games : De nouveaux outils de transmission du savoir Simon Bachelier - 2011

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Simon Bachelier
Editeur : Séminaire Invisu « Nouvelles formes d éditorialisation » Institut National d'Histoire de l'Art
Date : 2011
Langue : Langue


Description

  1. 1. « games as popular art forms offer to allan immediate means of participation inthe full life of a society, such as no singlerole or job can offer to any man. »M. McLUHAN
  2. 2. Introduction aux serious games De nouveaux outils de transmission du savoir Séminaire Invisu « Nouvelles formes d éditorialisation » Institut National dHistoire de lArt Simon Bachelier – jeudi 10 février 2011
  3. 3. Un loisir d adulte… Profil des joueurs par tranche d âge Source : CNC – GfK (2010)
  4. 4. … et de filles (??!)52,1% 47,9% Source : CNC – GfK (2010)
  5. 5. Aux États-Unis69% des personnes aux foyer jouent aux jeux vidéo97% des jeunes jouent aux jeux vidéo40% des joueurs sont des femmes1 joueur sur 4 est âgé de plus de 50 ansL âge moyen des joueurs est de 35 ans et y joue depuis 20 ans.
  6. 6. Évolution du jeu vidéo1980 s 1990 s 2000 s
  7. 7. Évolution du jeu vidéo 2010 s
  8. ...
References (1):
Julian Alvarez, Damien Djaouti, Introduction au Serious Game, Questions Théoriques, 2010 


Mots-clés : Serious Game, Histoire, Health game, Datagame