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Le "game design" de jeux thérapeutiques : Modèles et méthodes pour la conception du gameplay Stéphanie Mader - 2015

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Stéphanie Mader
Editeur : Laboratoire Cedric, CNAM
Date : 2015
Langue : Langue


Description

Résumé

Cette thèse propose des modèles, méthodes et outils destinés aux game designers de jeux thérapeutiques. Le problème de conception le plus fondamental des jeux thérapeutiques est le gameplay, c'est-à-dire des objectifs de jeu et des actions que le joueur doit effectuer pour atteindre ces objectifs. Dans un jeu thérapeutique, le gameplay doit à la fois produire l'effet thérapeutique et motiver le patient à suivre son protocole. Les problèmes sous-jacents de celui-ci sont l'évaluation médicale et ludique du jeu, et l'échange de connaissances entre game designers et experts santé. Nous proposons une méthode de game design de jeu thérapeutique allant de la définition du problème à l'évaluation. Cette méthode intègre les autres solutions que nous proposons, notamment le modèle player/game/therapy et une méthode de formalisation du gameplay.

 

References (5):

 

Julian Alvarez & Damien Djaouti. Une taxinomie des Serious Games d´edi´es au secteur de la sant´e. Revue de l’Electricit´e et de l’Electronique, Soci´et´e de l’Electricit´e, de l’Electronique et des Technologies de l’Information et de la Communication (SEE), vol. 11, pages 91– 102, 2008.

 

Damien Djaouti, Julian Alvarez, Rashid Ghassempouri, Jean-Pierre Jessel & Gilles Methel. Towards a classification of Video Games. In Artificial and Ambient Intelligence convention (Artificial Societies for Ambient Intelligence), 2007.

 

Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel & Gilles Methel. Play, game, world : anatomy of a videogame. International Journal of Intelligent Games & Simulation, vol. 5, no. 1, 2008.

 

Damien Djaouti. Serious Game Design Consid´erations th´eoriques et techniques sur la cr´eation de jeux vid´eo `a vocation utilitaire. PhD thesis, Universit´e Toulouse III Paul Sabatier (UT3 Paul Sabatier), 2011.

 

Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel & Olivier Rampnoux. Origins of serious games. In Serious games and edutainment applications, pages 25–43. Springer, 2011. 

 



Mots-clés : Serious Game, Gameplay, Health game, Santé, jeux thérapeutiques