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L'usage et les apports des serious games en classe Julian Alvarez - 2017

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Julian Alvarez
Editeur : Les matinales de l'espe Lnf - Recherche et Innovation en Education
Date : 2017
Langue : Langue


Description

Cette présentation interactive vise à faire découvrir le Serious Game et les concepts associés : serious play, serious gaming et gamification. Elle s'inscrit dans le cadre d'une matinée intitulée : Innovations pédagogiques au service de la réussite de tous les élèves.

 

 



Mots-clés : Serious Game, Serious gaming, Serious Diverting, Serious Modding, Simulation, Gamification