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La valeur ajoutée du jeu vidéo à la médiation d'information Pierre Corbinais - 2011

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Pierre Corbinais
Editeur : Université de la Méditerranée ? Aix-Marseille III École de Journalisme et de Communication de Marseille
Date : 2011
Langue : Langue


Description

Introduction

 

Sans n'avoir jamais été un grand passionné de jeu vidéo, j'ai toujours été curieux du potentiel de ce média. C'est pourquoi, en Janvier 2010, j'ai créé un blog, l'OuJeViPo1 (Ouvroir de jeu vidéo Potentiel) dans lequel je me suis intéressé au jeu vidéo indépendant et aux gameplays innovants qui fleurissaient alors sur Internet. Le jeu vidéo indépendant est en quelque sorte l'équivalent du fanzine en bande-dessinée. Des jeux vidéo créés par une seule, ou un petit nombre de personnes à des fins qui ne sont souvent pas commerciales. Ce mouvement Do It Yourself (« faites-le vous-même ») apporte évidemment plus de liberté et par conséquent plus d'originalité que les gros studios de jeu vidéo. A travers ce blog, que j'alimente encore aujourd'hui, j'ai découvert que le jeu vidéo pouvait véhiculer avec simplicité, et par son seul gameplay, des messages et des réflexions très complexes. J'en tiens pour exemple le jeu Passage2 , de Jason Rohrer, qui est un poignant memento mori, ou Elude3 , du Singapore-MIT GAMBIT Game Lab, une sensibilisation à cette maladie qu'est la dépression. Ces observations, ajoutées au fait que le jeu vidéo, par sa jeunesse peut-on supposer, est un média bien souvent dénigré, m'ont poussé à m'intéresser de plus près encore à son vaste potentiel. D'autre part, mon master de Communication et Contenus Numérique option Journalisme au sein de l'École de Journalisme et de Communication de Marseille a soulevé chez moi un grand intérêt envers les nouveaux médias d'information. N'ayant que peu d'affection pour les journaux télévisés et radiophoniques, et ne connaissant aucun journal papier qui me satisfasse pleinement, j'ai trouvé en Internet de nombreux moyens plus adaptés pour m'informer. Cela m'a conduit à m'interroger sur ces nouvelles pratiques, et sur celles qui peut-être n'existent pas encore. C'est donc en toute logique que je me suis intéressé, pour ce mémoire, aux liens qui peuvent exister entre le jeu vidéo et la médiation d'information. Une association à priori singulière, mais qui s'est à mon sens révélée pertinente. J'ai découvert l'émergence d'un nouveau genre de jeu vidéo ayant pour vocation d'informer sur l'actualité. J'ai alors cherché à savoir ce que pouvait apporter l'utilisation de ce média à des fins journalistiques, aussi bien pour la médiation factuelle, que pour l'analyse et l'interprétation de cette actualité. C'est l'objet de ce mémoire.

 

Références (1) :

 

ALVAREZ, Julian, DJAOUTI, Damien. Introduction au Serious Game. Ludoscience, 2010. p.13



Mots-clés : Jeu vidéo, Médiation, Information, Journalisme