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Comment innover via le retrogaming Julian Alvarez, Jérôme Lecanu - 2018

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Julian Alvarez, Jérôme Lecanu
Editeur : Forum Blanc 2018 / Canope / Citia Images et Industries créatives
Date : 2018
Langue : Langue


Description

 

 

 

Cette communication à dimension interactive vise à exposer tout d'abord un certain nombre d'exemples illustrant la culture vidéoludique qui se répand dans notre société. Nous mettrons ensuite en perspective les concepts de gamification, de ludopédagogie, de serious game et de serious gaming. L'idée est de faire prendre conscience, au fil des concepts abordés, de l'importance des approches anthropocentrées. Dans cette dynamique et pour finir, nous tenterons d'élaborer un modèle évaluatif dédié aux activités ludopédagogiques.

 

Programme  

 

 



Mots-clés : Rétrogaming, Néo rétrogaming, Innovation, Jeux vidéo, Serious Game, Santé, Recherche, Histoire