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Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0. Julian Alvarez - 2018

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez
Editeur : Ludoscience Editions
Date : 2018
Langue : Langue


Description

 

 

 

Cet ouvrage propose de revisiter le modèle des Briques Gameplay qui vise à l’origine à déconstruire le jeu vidéo dans un système formel. Plus d’une décennie après l’avoir soumis à la communauté quelle contribution apporte concrètement ce modèle ? Cette question est le point de départ de cet ouvrage. Après avoir recensé les critiques et appropriations provenant des communautés scientifiques, professionnels, game designers, formateurs, enseignants, blogueurs, youtubers et étudiants. L’idée est découvrir les perspectives offertes conduisant à faire évoluer le modèle des Briques Gameplay. Cela nous conduira notamment à définir la notion d’atome et de molécule associé au jeu vidéo dans le cadre d’un système formel pour définir une version 3.0. du modèle des Briques Gameplay. Cette exploration s’appuiera sur des jeux vidéo allant de Pong (Atari, 1972) à des titres plus récents comme Uncharted 4: a thief end (Naughty Dog, 2016).

En conclusion cet ouvrage vous proposera de soumettre votre point de vue via une démarche de crowdsourcing.



Mots-clés : Jeux vidéo, Brique, Classification, Atome, Programmation, Gameplay, Système formel