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Objets tangibles dans le cadre d'une séquence ludopédagogique Sophie Lepreux, Nicolas Fines, Guilhem Mallet, Julian Alvarez, Christophe Kolski - 2018

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Sophie Lepreux, Nicolas Fines, Guilhem Mallet, Julian Alvarez, Christophe Kolski
Editeur : IHM 18
Date : 2018
Langue : Langue


Description

Atelier visant à expérimenter le protocole évaluatif à déployer autour du projet de Recherche Volar&la. Ce dernier est un Serious Game convoquant des objets tangibles. L'objectif de ce projet de recherche est de mener une étude comparative entre un Serious Game tout numérique versus un Serious Game hybride convoquant à la fois du numérique et des objets tangibles. 

Mots-clés : Serious Game, Objets Tangibles, IOT