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Serious Games et ETP Julian Alvarez, Lisa Langlumé - 2018

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez, Lisa Langlumé
Editeur : CHU de Montpellier, AFDET : 15èmes Journées Régionales d'Echanges en Education du Patient, 2018.
Date : 2018
Langue : Langue


Description

Conférence sur les jeux sérieux orientés santé qui s'est tenu à Agropolis International – Montpellier dans le cadre du colloque "Numérique et Education Thérapeutique du Patient".

 

Ce colloque propose des mini-conférences,  des sessions d’échanges, des ateliers interactifs… L’éducation thérapeutique du patient et le rôle des outils/technologies numériques seront au cœur de la manifestation. A noter que dans le cadre de cette journée, un appel à communication affichée ou orale sera lancé. Les modalités en seront alors présentées. 

 

 

Développement des serious games en santé

 

En 2013, la couverture de la revue « Nature » était consacrée aux bénéfices des jeux vidéo pour les séniors. Aujourd’hui, les gros acteurs du jeu vidéo se positionnent sur ce domaine : par exemple, Nintendo propose depuis 2007 « L’entrainement cérébral du Docteur Kawashima », ou l’application « Marche avec moi » qui est destinée à faciliter les exercices au quotidien et inciter à la marche. Une entreprise japonaise comme Bandai Namco, dont le domaine d’activité est le développement et la commercialisation de jeux vidéo, se positionne actuellement aussi sur ce genre de marchés, notamment pour les seniors. Ubisoft, produit également des jeux et s’oriente dans le domaine de la santé : par exemple, des jeux pour l’aide au sevrage tabagique ou la perte de poids. Plus récemment, ils ont produit un jeu
« bipolife » pour aider des patients souffrants de troubles bipolaires, qui inclut en consultation le médecin ou la personne qui suit le patient. Enfin, « Zen » est un jeu produit par Ubisoft qui vise à faire travailler la coordination respiratoire et cardiaque... 

 

Programme de la journée



Mots-clés : Serious Game, Health Games, Santé, Patient, Jeu sérieux, Définition