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Serious Games ou comment sont détournés les jeux vidéo J. Alvarez, C. Gautellier, O. Rampnoux - 2008
Informations
Support :
Publications
Auteur(s) :
J. Alvarez, C. Gautellier, O. Rampnoux
Editeur :
La Revue des Ceméa, Vers l'Education Nouvelle, N° 531, juillet 2008, p.54 - 61
Date :
2008
Langue :
Description
Présentation de la revue

Mots-clés : serious game, enseignement, e-learning, edugame, edumarket game, advergame, serious gaming, edugaming