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Nouvelles technologies: le jeu vidéo se prend au sérieux Julien Bonnet - 2008

Informations

Support : Médias
Auteur(s) : Julien Bonnet
Editeur : Alternatives Economiques, Juillet-Août 2008, p.
Date : 2008
Langue : Langue


Description

Fitness, lutte contre la maladie d'Alzheimer, formation continue..., les jeux vidéo trouvent de nouveaux publics.

 

Désormais, les jeux vidéo servent aussi à garder la forme. En commercialisant en avril dernier le jeu Wii-fit, pour faire des exercices physiques devant son téléviseur, Nintendo s'est attaqué à un marché très porteur: celui de la santé. "Ce jeu combine la demande d'interactivité du public avec le besoin d'entretenir le corps, le tout à un coût réduit: moins de 100 euros", résume Julian Alvarez, docteur en communication et spécialiste des serious games, les jeux dits "sérieux". "Comme Wii-Fit dispose aussi de vertus de rééducation, il devrait connaître un fort taux de pénétration dans les hôpitaux et les maisons de retraite en 2009", prédit-il. D'autant qu'avant même la sortie de ce jeu, la console de Nintendo avait déjà franchi les portes de l'hôpital: grâce à sa technologie de capture des mouvements du joueur, elle permet en effet aux patients hémiplégiques de s'essayer par exemple au tir de ballon virtuel pour mieux s'orienter dans l'espace.
Un marché en expansion. Outre-atlantique, le marché des serious games est déjà florissant. Le ministère... 

 

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