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Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 1ère approche Julian Alvarez, Valérie Maffiolo - 2011

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez, Valérie Maffiolo
Editeur : SEE / Revue REE, ISSN 1265-6534, n°4, 2011, p. 68
Date : 2011
Langue : Langue


Description

 

Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game

Impact du Sérious game : 1ère approche. Mise en place d’un concours UGSG

 

Cet article vise à apporter la preuve tangible d’un quelconque impact
suscité par l’objet Serious game sur ses utilisateurs. Pour ce faire, la
piste suivie est d’organiser un concours international pour disposer
d’une part, d’un corpus d’étude et d’autre part, pour évaluer si nous
partageons avec les développeurs la même approche de l’objet Serious
game. La preuve tangible est bien recensée mais de manière
totalement fortuite.

 

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Mots-clés : Serious games, Création, Evaluation, Impact, Perception