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Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game - 3ème approche Julian Alvarez, Valérie Maffiolo - 2011

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez, Valérie Maffiolo
Editeur : SEE / Revue REE, ISSN 1265-6534, n°4, 2011, p. 85
Date : 2011
Langue : Langue


Description

 

Etude de l’impact de communications électroniques basées sur le Serious game

3ème approche. Création d’un site 2.0 de type Play & Rate dédié aux Serious games

 

Cette 3ème approche vise à étudier plus en détail la nature de l’impact
suscité par les Serious games sur les joueurs. Pour mener cette étude,
nous développons un site Internet de type 2.0 permettant aux Internautes
de jouer à des Serious games et de les évaluer. Avec cet outil,
un panel de 121 personnes est interrogé. Nous découvrons alors qu’il
existe une variété d’impacts différents.

 

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Mots-clés : Serious games, Perception, Impact, Web 2.0, Evaluation