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Serious Games: utilisation de jeux vidéo à des fins pédagogiques Damien Djaouti, Julian Alvarez - 2013

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Damien Djaouti, Julian Alvarez
Editeur : Revue "Educateur", Syndicats des Enseignants Romans, numéro 11/2013
Date : 2013
Langue : Langue


Description

Un petit article, à destination des enseignants, qui présente les Serious Games, leur avantages, leur limites, ainsi que des conseils pour bien les choisir, exemples issus du terrain à l'appui.

 



Mots-clés : serious games, avantages, limite, enseignant, exemple