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Méthodes de conception de Serious Games. Vers un modèle générique ? Damien Djaouti - 2015

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Damien Djaouti
Editeur : Ingénierie des Systèmes d'Information, pp.37-62, Vol 20/1
Date : 2015
Langue : Langue


Description

Cet article s’intéresse à la question des méthodes de conception de Serious Games. Plus précisément, il aborde la problématique suivante : existe-t-il une « série d’étapes » universelle permettant de concevoir un Serious Game ? Ou bien la cohabitation de plusieurs méthodes de conception est-elle nécessaire ? Pour tenter de répondre à cette question, nous proposons d’étudier un corpus de dix méthodes de conception de Serious Games. La majorité de ces outils théoriques sont issus ou destinés aux professionnels de l’industrie. Cette revue de littérature nous permettra d’effectuer une analyse comparative des différentes « étapes » proposées par ces méthodes, afin d’essayer de faire émerger un modèle générique de processus de conception adapté aux Serious Games.

 



Mots-clés : serious game, methode, conception