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Créer des jeux sérieux au service des apprentissages / Serious game, serious gaming et gamification pour enseigner : création & évaluation Julian Alvarez, Sylvain Haudegond, Clémentine Havrez - 2014

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Julian Alvarez, Sylvain Haudegond, Clémentine Havrez
Editeur : Département Éducation du Secrétariat général de l'Enseignement Catholique / 3e printemps du numérique
Date : 2014
Langue : Langue


Description

Atelier dédié à la découverte et à l'initiation au développement du Serious Game s'inscrivant dans le "3e printemps du numérique, "Pédagogie 3.0. Et si les territoire numériques ouvraient de nouveaux itinéraires éducatifs ?""

 

Vidéo associé à l'évènement : https://www.youtube.com/watch?v=eViiQRh1ZfM 



Mots-clés : Serious game, Conception, Initiation, Développement