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Autour des jeux sérieux (serious games) : Définition générale et terminologie Julian Alvarez, Aurélia Rostaing - 2014

Informations

Support : Conférences
Auteur(s) : Julian Alvarez, Aurélia Rostaing
Editeur : BNF : Bibliothèque Nationale de France
Date : 2014
Langue : Langue


Description

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Résumé de la présentation
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Selon la BNF, depuis 2014, le Ministère de la Culture tient à ce que nous privilégions le vocable « jeu sérieux » à la place de « Serious Game ». Il convient cependant de souligner qu’une telle traduction introduit une subtilité. En effet, dans la langue française, la notion de « jeu », peut se référer à la fois à un dispositif et à une activité. Ce n’est pas le cas dans la langue anglaise où « game » et « Serious Game » désignent uniquement le dispositif. Pour ne pas porter à confusion, nous proposons d’employer le vocable « Serious Game » lorsque nous souhaitons parler du seul dispositif de jeu, et d’employer « jeu sérieux » pour englober à la fois les notions de dispositif et d’activité. En février 2014, dans le cadre d’une conférence effectuée à la BNF, nous avons proposé la définition suivante de « jeu sérieux » en tenant ainsi compte à la fois de la composante « jeu » comme activité et artefact (dispositif):

« Jeu sérieux n.m (de l'anglais Serious Game - probablement dérivé de "Serio Ludere", XVIe siècle - humanistes) :

1. Activité dont l'intention initiale est de combiner du jeu proposant règles et objectifs, avec une visée utilitaire (sérieux), destinée de manière non exhaustive et non exclusive à former, renseigner, communiquer, entraîner, soigner.

2. Artefact numérique ou non, visant un marché s'écartant du seul divertissement (ex. : formation, publicité, défense, santé, humanitaire, culture, gouvernemental, défense...), proposant simultanément des mécaniques de jeu et fonctions utilitaires parmi les trois suivantes : diffusion de message(s), dispense d'entraînement(s) ou collecte de données. Une telle association donne lieu à une typologie diversifiée, parmi lesquelles sont recensées de manière non-exhaustive, les sous-catégories suivantes de jeux sérieux : jeu publicitaire (Advergame), jeu pour l'enseignement (Edugame), jeu pour la santé (Health game), jeu pour la défense (Military game), jeu politique (Political game), jeu basé sur l'actualité (News game), jeu associant des bases de données (Datagame), jeu associant simultanément messages éducatifs et marketing (Edumarket game). »



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Programme de la journée
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Cette nouvelle forme de communication et d’apprentissage, issue des jeux vidéo, se retrouve peu à peu dans tous les domaines de notre vie, de l’école au travail, en passant par notre santé ou notre citoyenneté. D’où viennent-ils, quels sont leurs usages, comment les sauvegarder ? Cet après-midi d'étude autour des jeux sérieux ou serious gamesanalysera ce phénomène en plein essor.

mercredi 5 février 201414h30-18h30

Autour des jeux sérieux (serious games)

14h30 : Accueil et présentation de l’après-midi par Denis Bruckmann, directeur des Collections à la BnF 

1 – Définition et histoire des jeux sérieux
Modérateur : Laurent Michaud, IDATE 

14 h 50 : Définition générale et terminologie
par Julian Alvarez, Play Research Lab et Aurélia Rostaing, BnF - Commission générale de terminologie et de néologie 

15 h 10 : Histoire des jeux sérieux 
par Julian Alvarez 

15 h 35 : La BnF et les jeux sérieux
par Elodie Bertrand, BnF 

15 h 50 : Le jeu sérieux, quels modèles économiques?
Par Laurent Michaud

16 h 05 : Questions

2 – Les jeux sérieux, jouer pour comprendre ? 
Modérateur : Damien Djaouti, Université de Montpelier II

16 h 30 : Panorama de l'offre
par Damien Djaouti

16 h 45 : Table ronde avec Eric Brown, co-fondateur du studio ImpactGames ; Alexander Knetig, chargé de programmes web - ARTE France ; Florent Maurin, journaliste et concepteur de newsgames et Agathe Visier, Bureau France du Programme alimentaire mondial des Nations Unies (PAM).

18 h 15 : Débats 

Mots-clés : Serious Game, Jeux Sérieux