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Les e-virtuoses se terminent sur une note positive... Michel Diaz - 2012

Informations

Support : Médias
Auteur(s) : Michel Diaz
Editeur : ElearningLetter
Date : 2012
Langue : Langue


Description

Les e-virtuoses se terminent sur une note positive...

03 JUIN 2012 / MARCHÉ

 

Les e-virtuoses veulent devenir la manifestation européenne de référence du Serious Game... Pari tenu en partie avec la 4ème édition qui vient de fermer ses portes... notamment dans le choix des lauréats aux Awards 2012...Dans la compétition que se livrent les régions pour attirer les acteurs du Serious Game, le Nord-Pas-de-Calais continue de faire entendre sa petite musique… La preuve avec les e-virtuoses, sous l'égide de la CCIP Grand Hainaut, qui ne manquent pas d'atouts ; à commencer par un colloque scientifique de bonne facture, en parallèle du salon. Et par le point d'orgue qu'a constitué la remise des Awards, le 23 mai au soir.

Le (début de) rayonnement international s'est aussi traduit par la consécration des Serious Games "Ludwig" (le bien-nommé), dans la catégorie Formation & éducation", et « The explorer and the mystery of the diamond scarab », respectivement développés par la Ovos (Autriche) et  MAD Multimedia (Pays Bas)… et la composition du jury présidé par Molly Kittle, Vice-présidente digital strategy chez Bunchall, entreprise spécialisée dans la gamification.

Deux autres catégories étaient récompensées, preuve que la "gamification" ne touche pas que la formation ou l'éducation. KTM Advance a remporté l'Award du meilleur Serious Game de Communication & marketing, avec son client Disney… C'est la 2ème fois que ce jeu triomphe dans une compétition… Les aides à l'implantation de KTM Advance apportées par la région semblent un bon placement ! Dernier lauréat français : Succubus Interactive avec «Wattou», Serious Game récompensé dans la catégorie Gestion des risques & situation de crise.

Relevée par les chercheurs présents, la bonne tenue du colloque scientifique doit sans doute beaucoup à Julian Alvarez, l'un des principaux animateurs du comité des programmes.



Mots-clés : Serious Game, Salon, Entreprise