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Les serious games informatifs : au delà du jeu... Pauline THEVENOT - 2010

Informations

Support : Références scientifiques
Auteur(s) : Pauline THEVENOT
Editeur : Université Nancy 2, année 2009/2010 Mémoire pour l'obtention du M2 Communication des Entreprises et Démarche Stratégique
Date : 2010
Langue : Langue


Description

Le serious game est un objet particulièrement difficile à cerner notamment parce que les frontières sont minces entre le serious game et d'autres supports vidéo. Je m'intéresse aujourd'hui au serious game, mais rien ne dit que son vocable et ses composantes ne vont pas évoluer, et j'espère grandement grâce à ce mémoire et à de futures recherches pouvoir y 9 participer. La recherche exploratoire que j'ai réalisée se veut en effet être un premier pas vers une thèse sur le sujet, qui se concrétisera, je l'espère, dès l'année prochaine. Néanmoins, avant d'entamer toute autre réflexion, il m'est apparu primordial de traiter la question de l'utilité du serious game informatif. J'entends par là observer si l'utilisation d'un serious game peut représenter certains avantages que ce soit pour leur commanditaire ou pour leurs joueurs. J'essaierai aussi d'observer si les serious games informatifs répondent à des besoins communicationnels, puisque c'est, comme vous le verrez leur raison d'être. Vous trouverez certaines réponses à ces questions dans mon mémoire, mais vous y trouverez surtout des outils efficaces permettant d'y répondre de manière exhaustive.

 

Références (4) :

 

ALVAREZ, Julian. Du jeu vidéo au serious game. Approches culturelles, pragmatiques et formelle. 2007. 445p. Thèse Doctorat en Sciences de la Communication et de l'Information, Université Toulouse II.

 

ALVAREZ, Julian. Jeu sérieux : une vieille idée qui a de l'avenir, lundi 11 mai 2009.

 

JARRAUD, François. Le jeu sérieux : un nouvel horizon pour l'École ? Entretien avec Julian Alvarez, 15 Mai 2008.

 

MICHAUD, Laurent. ALVAREZ, Julian. Serious Games : Advergaming, edugaming, training... ,2008