LudoScience

Quelques nouvelles de Ludoscience Ludoscience | 30-05-2016 | 20:11

Vous l'avez remarqué, ces derniers mois ont été plutôt calme sur Ludoscience. Rassurez-vous, nous n'avons pas fermé le laboratoire ! Mais, tout simplement, nous étions tous tellement absorbés par différents projets en cours que nous n'avons pas eu le temps de mettre à jour son site !

 

Ces projets arrivant bientôt à leur terme, sur les semaines qui viennent, nous allons avoir plein de nouveaux projets à vous partager, dont... un nouveau livre écrit par tous les membres de Ludoscience !

 

En attendant d'en savoir plus sur ces gros projets, voici un petit condensé de nos  activités de ces derniers mois :

Voilà pour quelques actualités "récentes". Nous vous retrouvons très bientôt pour la suite !


Commenter | Catégorie : Actualités, | Mots-clés : ludoscience, actualité, conférences,

Découvrez l'histoire de la PlayStation et de la Saturn comme vous ne l'avez lue ! Damien Djaouti | 20-01-2016 | 14:23

Disponible depuis quelques jours aux éditons Pix'n Love, le livre "PlayStation / Saturn - la guerre des 32 bits"  vous raconte en détail l'histoire de ces deux consoles mythiques.

 

Ses quelques 300 pages se divisent en deux parties. Une moitié est consacrée à l’histoire de la console PlayStation ainsi qu'à la genèse de ses dix jeux les plus célèbres (Wipeout, Tekken, Gran Turismo, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid…). De son coté, l’autre moitié détaille l’histoire de la Saturn et de dix de ses jeux les plus mythiques (Nights, Guardian Heroes, Grandia, Panzer Dragoon, Daytona USA…). Vous apprendrez de nombreuses informations inédites sur l'histoire de ces jeux et de ces deux consoles à travers de nombreuses interviews de leur créateurs respectifs !

 

Pix'n Love - PlayStation vs Saturn

 

Si nous mentionnons cet ouvrage aujourd'hui, ce n'est pas uniquement pour la qualité de son contenu, mais aussi parce que nous avons participé à sa rédaction !

 

En effet, j'ai personnellement rédigé le gros dossier (100 pages) sur l'histoire de PlayStation, avec l’objectif d’essayer d’apporter des informations inédites, notamment par rapport à tous les articles ou ouvrages parus récemment pour les 20 ans de la console. Fruit de près de deux ans de travail, ce dossier a pu être élaboré grâce à l'interview de plus d'une dizaine de personnes ayant travaillé à la construction de la PlayStation ou de ses jeux, que ce soit au Japon, au USA ou en Europe.

 

Par exemple, vous découvrirez de nombreux détails sur la manière dont Sony a recruté des studios tiers, et quels sont les outils utilisés pour les convaincre du potentiel de sa console : démonstrations vidéo, contrat avantageux, ainsi que prototypes et démos techniques impressionnantes. Vous apprendrez également comment un éditeur peu scrupuleux a essayé de corrompre le département "assurance qualité" du constructeur pour qu'il valide un mauvais jeu; comment ont été élaboré les différents kits de développement PlayStation; ou encore comment Sony a quelque peu embrouillé Atari afin de pouvoir « étudier » la Jaguar avant sa sortie. Vous découvrirez également les premiers pas de Sony dans l'univers du jeu vidéo avant l'aventure PlayStation, à travers l'histoire peu connue du studio Sony ImageSoft, ainsi que du fameux projet de lecteur CD pour la Super Nintendo.

 

 

Playstation T-Rex Demo
Une des démonstrations technique des prototypes de la PlayStation

 

Coté Saturn, Régis Monterrin, grand spécialiste de SEGA, a fait un excellent travail sur l’histoire de la console a travers un dossier riche en information inédites. Sur plus de 80 pages, vous découvrirez l'évolution du projet "Saturn", du concept de la « Gigadrive », une console 2D, a celui d'une console 3D à l'architecture aussi complexe que puissante. De nombreuses témoignages de développeurs reviennent sur les difficultés de programmation de la machine, ainsi que sur la stratégie parfois étrange de Sega quant à l’avenir de sa console !

 

Le tout est complété par un petit dossier à propos des kits de développement Saturn, que j'ai eu le plaisir de rédiger. Parmi les différents outils matériels proposés par SEGA aux développeurs de jeu, ne manquez par la "Saturn Programming Box", qui n'est autre qu'un prototype de la console ayant servi au développement de tous ses jeux présent lors du lancement de la console au Japon.


Saturn Programming Box
La "Saturn Programing Box"

Et bien évidemment, vous apprendrez également de nombreuses informations inédites ou peu connues sur le développement d'une vingtaine de jeux mythiques de la génération 32 bits, à travers des articles de quelques pages pour chacun des jeux.

Bref, je ne suis bien évidemment pas objectif, mais j’espère que ce livre vous plaira !

 

Bonne lecture !


Commenter | Catégorie : Lectures, Histoire du jeu vidéo, | Mots-clés : histoire, playstation, saturn,

Etude IDATE sur les Serious Games maintenant disponible gratuitement ! Ludoscience | 06-01-2016 | 11:28

L'IDATE met à disposition gratuitement l'étude sur les Serious Games parue en 2010. Il s'agit de la 2e édition qui succède à celle de 2008.

Cette 2e édition présente les différents marchés du Serious Game à partir d'une analyse systématique des technologies, des usages et des métiers, en détaillant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives pour chaque segment de marché.

 

 

 

 


Commenter | Catégorie : Etudes, | Mots-clés : Serious Game, Marchés, Etude économique, Industrie, Santé, Education, Communication, Défense,

Growing Ties, un nouveau jeu sur notre site Dr. Ludos | 29-12-2015 | 14:50

Afin de terminer l'année dans la bonne humeur, nous vous proposons un nouveau petit jeu : Growing Ties.

 

Le principe du jeu est simple: Vous dirigez un magasin de cravates, et vos clients viennent chercher des cravates "sur-mesure". Allez-vous réussir à tailler des cravates parfaitement ajustées pour chacun de vos clients ?

 

Growing Ties
 

Maintenez la touche "Flèche droite" appuyée pour faire pousser une cravate. Appuyez sur la touche "Flèche Gauche" pour la couper. La cravate va normalement atterrir sur un client.
(Vous pouvez également utiliser les touches Haut / Bas ou Z / X ou D /F si vous préférez)

Veillez à tailler des cravates bien ajustées ! Une cravate parfaitement ajustée fait exactement la même taille que la chemise du client.
Vous gagnerez 10 points pour une cravate bien taillée, mais moins de points si vous la coupez trop courte ou trop longue. Et bien entendu, chaque client est de taille différente !


Taillez plusieurs cravates parfaitement ajustées à la suite pour gagner des points bonus de "combo".

 

Ce jeu a été créé pour la jam Ludum Dare 34 (création d'un jeu en 72h), sur les thèmes "Growing" (Grandir), "2 buttons control" (Controle du jeu par deux boutons) et le thème bonus "It's a tie!" (C'est une cravate!).

 

Le jeu est également disponible gratuitement pour Android via le Play Store.

 

Amusez-vous bien !


Commenter | Catégorie : Jeux, | Mots-clés : casual game, ludum dare, gameplay experimental,

Evaluer un enseignement utilisant le jeu Julian Alvarez | 04-12-2015 | 10:16

La ludopédagogie c'est l'idée d'utiliser le jeu pour former. Mais, est-il possible d'évaluer sa ludopédagogie ? Voici une proposition de modèle, qui s’appuie notamment sur les travaux initiaux de Freitas et Oliver (2006). De manière synthétique, le tableau suivant résume le modèle évaluatif CEPAJe que nous proposons :

 

 

 

Ce modèle est une grille à double entrée. A la verticale, on trouve 5 dimensions : Contexte, Enseignant, Pédagogie, Apprenant, et Jeu (CEPAJe). Chaque dimension est analysé en fonction des étapes clés de la formation : Introduction, déroulement et débriefing de l'activité de jeu. Nous proposons de rajouter deux aspects : connaître les niveaux de culture et pratique du jeu. Au total, avec ce tableau de 25 cases, nous pensons disposer d'une première base pour évaluer une formation de type ludopédagogique. Bien entendu, ce modèle doit-être testé ! 

 

Si vous utilisez du jeu dans vos cours, formations, activités et souhaitez nous dire si ce modèle CEPAJe répond à vos besoins nous sommes à votre écoute ! Vos remarques, suggestions, critiques sont les bienvenues.

En attendant vos retours éventuels, voici différents liens :

 

Télécharger une version PDF de la grille CEPAJe 

Lire l'article scientifique

 


Commenter | Catégorie : Réflexions, | Mots-clés : Serious Game, Ludo-éducatif, Ludopédagogie, Evaluation, Jeu Sérieux, Education, Formation, Analyse,
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