LudoScience

Mise à jour : publications et projets Damien Djaouti | 13-11-2012 | 08:11

Petite mise à jour sur le site pour rajouter quelques publications et des projets auxquels nous avons participé.

 

Pour les publications, il s'agit de deux posters relatifs à des projets de recherche en cours qui ont été présentés lors de la conférence VS-Games 2012. Le premier, intitulé "TBL3D: Towards Serious Applications for Telescope Maintenance and Control", détaille un projet de Serious Game pour la formation et le grand public autour du Téléscope de l'Observatoire du Pic du Midi (télécharger le poster au format image).

 

Le second poster présente un travail plus théorique, puisqu'il s'agit d'un framework visant à identifier des "mécanismes de jeux" et des "mécanismes d'apprentissage", pour permettre une modélisation de la manière dont ils sont utilisés dans un Serious Game donné. Fruit d'une réflexion en cours avec nos collègues de l'université Heriot-Watt (Edimbourg), ce poster s'intitule "Introducing the Serious Games Mechanics: A Theoretical Framework to Analyse Relationships Between Game and Pedagogical Aspects of Serious Games" (télécharger ce poster au format image).

 


Du coté des projets, dans le cadre de la Game And Learning Alliance (un réseau de recherche européen sur les Serious Games), nous avons travaillé à la mise en place d'une compétition visant à récomposer les meilleures réalisations et travaux de recherche relatifs aux jeux pour l'apprentissage : les European Serious Games Awards. Les gagnants sont d'ailleurs affichés depuis peu sur le site officiel du concours .

 

European SG Awards

Nous avons également participé au démarrage du projet Generic-SG. Il s'agit d'un projet de R&D sur deux ans qui vise à proposer une plateforme permettant de créer rapidement et simplement des Serious Games utilisables dans l'enseignement supérieur, et ce quelle que soit la thématique enseignée (médecine, sciences expérimentales et humaine, droit...). Ce projet implique notamment toutes les UNT (Universités Numériques Thématiques), et s'annonce des plus prometteurs...

 

Generic SG

Toujours en cours, ces projets naissant nous amèneront sans doute à partager ici des publications ou travaux plus complets, je pense donc que nous vous en reparlerons dans quelques temps !

 

P.S. : La campagne Kickstarter de Craftyy à été un succès (objectif atteint à 300$ près). Nous devrions donc bientôt pouvoir en tester une version plus avancée !


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Craftyy : une usine à jeu pensée pour la création collaborative Damien Djaouti | 16-09-2012 | 16:44

Craftyy est un logiciel permettant de créer facilement des jeux vidéo sans forcément posséder de savoir technique, autrement dit une "usine à jeu". Présenté sous la forme d'une plateforme communautaire, il est ouvertement pensé pour que chacun puisse à loisir "remixer" tous les jeux qu'il permet de créer. Tous les jeux réalisés sont automatiquement placés sous licence Creative Commons (BY-NC), il est donc possible d'un simple clic de créer une variante d'un jeu imaginé par une autre personne, puis de le repartager sur la plateforme.

 

 

Actuellement en cours de dévellopement, Craftyy à besoin de vous pour se dévelloper. Si le projet vous intéresse, n'hésitez pas à rejoindre la campagne de soutien Kickstarter pour aider les dévellopers à terminer la réalisation de cet outil géniallisime. Vous pouvez également vous essayer à la version bêta, histoire de juger du potentiel du logiciel !

 

S'il n'est pas le seul logiciel à ainsi tenter de faciliter la création collaborative (on pensera notamment à The Sims Carnival, Sharendipity, Craftstudio ou encore GameBrix), force est de constater que la plupart de ces outils ont fermés leurs portes faute de modèle économique adapté, à l'exception de CraftStudio qui a lui aussi fait appel à Kickstarter. Mais après tout, le financement communautaire ne serait-il pas le modèle économique idéal pour des plateformes collaboratives de création vidéoludique ?


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Etat des lieux de la recherche sur le Jeu vidéo dans les universités françaises Damien Djaouti | 10-09-2012 | 15:20

Le festival Stunfest, grande messe annuelle du jeu vidéo à Rennes, n'est pas uniquement renommé pour ses tournois de jeux de combats : il propose également des conférences très intéressantes ! Vous trouverez ci-dessous l'enregistrement d'une table ronde sur un thème des plus passionnants : l'état des lieux de la recherche sur le jeu vidéo dans les universités françaises.

 


 


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Un wiki pour s'initier à la création de jeu vidéo Damien Djaouti | 16-07-2012 | 16:04

Comme son nom l'indique, le site http://www.creerunjeuvideo.fr aspire à devenir une ressource complète, simple et en français pour quiconque souhaite découvrir la création de jeu vidéo.

 

Sous la forme d'un Wiki, il rassemble des tutoriaux et ressources pour des logiciels permettant à des débutants de créer des jeux vidéo (CraftStudio, GameDevelop...), mais aussi pour technologies destinées à des créateur plus aguerris (C++, PHP...). Encore jeune, ce site fait appel à toutes les bonnes volontés de la part de contributeurs pour devenir LA porte d'entrée francophone dans l'univers parfois complexe de la création de jeu vidéo amateur...


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Chapitre d'ouvrage : Classifying Serious Games with The G/P/S Model Ludoscience | 12-07-2012 | 15:11

Nous venons de mettre en ligne dans la liste de nos publications un chapitre d'ouvrage relatif à la classification des Serious Games. Ce chapitre détaille le fonctionnement du système de classification utilisé sur le site http://serious.gameclassification.com/ pour classifier plus de 2600 Serious Games. Publié l'année dernière dans l'ouvrage Handbook of Research on Improving Learning and Motivation through Educational Games: Multidisciplinary Approaches, ce chapitre est dorénavant téléchargeable sur notre site (version "draft" - texte intégral avant mise en page par l'éditeur).

 

Bonne lecture !


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