LudoScience

Kaisha / Kompany Olivier Rampnoux - 2009-2012

Serious game

Kaisha (également appelé Kompany) est un serious game destiné à faire découvrir l'univers de l'entreprise aux adolescents. De type "Social Game", il est jouable sur les réseaux sociaux tels que Facebook.

 

 

Kompany

 

KAISHA est une coproduction entre le Rectorat de l'académie de Poitiers (GIP AGEVIF) et la Société OUAT Entertainment réalisée en partenarieat avec le Centre Européen des Produits de l'Enfant (CEPE) de l'Université de Poitiers. Cette association originale permet de répondre à un besoin didactique mis en évidence au sein de l'Education nationale grâce à l'expertise technique d'un spécialiste des jeux vidéo, l'ensemble étant scientifiquement suivi par des universitaires actifs dans l'étude des médias destinés aux enfants et aux adolescents. Il s'agit également d'un partenariat unique entre des administrations de l'Etat et une entreprise privée.


KAISHA est un jeu innovatn permettant de faire découvrir aux jeunes (13 à 17 ans) le vocabulaire et les règles de fonctionnement dans une entreprise. C'est un 'Serious Game' de tpe 'simulation' qui utilise également des mécaniques connues sous le terme d' « entrainement cérébral ».


Les objectifs du projet KAISHA sont :


- de faire découvrir de manière ludique et positive mais réaliste le monde de l'Entreprise aux élèves ;


- de dépasser le clivage apprentissage/divertissement en faisant entrer le jeu vidéo dans des actions pédagogiques dans l'esprit d'un véritable partenariat.



Mots-clés : serious game, orientation scolaire, entreprise