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Vers une méthodologie pour la conception des Serious Games Cheruette Marc - 2009

Informations

Type de publication : Ouvrage
Auteur(s) : Cheruette Marc
Editeur : CFA COM ? Université Paris 13, Licence Professionnelle ATC ? Scénarisation Multimédia de contenus de formation en ligne
Date de publication : 2009
Langue : Langue


Description

Dans ce mémoire, nous nous intéressons au serious game, et particulièrement à la méthodologie de conception d’un serious game. Le serious game est un concept moderne. Nous commencerons par faire ce que l’on nomme un « état de l’art », afin de cerner dans quel environnement se situe l’usage du serious game, et définir ce dernier. Ensuite, dans la seconde partie, nous nous attacherons à déterminer quatre grands axes 

d’approche conceptuels, quatre objets d’étude étant simultanément quatre éléments méthodologiques de préconception scénaristique. Enfin, nous conclurons ce mémoire par une troisième partie opérant une synthèse générale et tentant de proposer un guide méthodologique pour la conception des serious games. 



Adresse Internet : http://ja.games.free.fr/ludoscience/presse/MemoireprofessionnelSG.pdf

Mots-clés : Serious Game, Pédagogie