
Après un retour historique sur les fondateurs des pédagogies dites alternatives, nous examinerons divers produits numériques ou dispositifs utilisant le numérique, dans le cadre du jeu et des TICE.
Puis, nous ferons un tour d‟horizon de Serious Games existants et pouvant prétendre à l‟appellation de « Serious Games Collaboratifs », en analysant leurs points forts et points faibles.
Ceci nous permettra d‟envisager des pistes pour l‟avenir des Serious Games Collaboratifs.