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Théories du Game Design Damien Djaouti - 2008

Game Design

Un cours portant sur des théories utilisées en Game Design, notamment pour tenter de comprendre ce qui pousse un joueur à jouer.

 

Expose les concepts de jeux d'émergence et de progression (Jesper Juul), la notion de Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) et celle de Fun (Raph Koster).

 

-= Support de cours =-
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Mots-clés : flow, fun, patterns