LudoScience
Supports de cours
G
Game design
- Apprendre le Game Design : aspects théoriques et pratiques, Damien Djaouti, 2017.
- Card Game Jam, Damien Djaouti, 2014.
- Théories du Game Design (version 2), Damien Djaouti, 2013.
- Quelques outils simples de création vidéoludique, Damien Djaouti, 2010.
- Créer un jeu vidéo - une méthodologie simple, Damien Djaouti, 2010.
- Le processus de Game Design : la création professionelle de jeux vidéo, Damien Djaouti, 2017.
H
Histoire
- Jeu vidéo : une rapide histoire générale (Version 3), Damien Djaouti, 2017.
- Jeu vidéo : une rapide histoire générale (Version 2), Damien Djaouti, 2016.
- Jeu vidéo : une rapide histoire générale, Damien Djaouti, 2013.
- Frise historique, Damien Djaouti, 2007.
- Introduction aux "Serious Games", Damien Djaouti, 2013.
J
Jeu vidéo
- Structure d'un jeu vidéo (version 2), Damien Djaouti, 2013.
- Jeu vidéo : une rapide histoire générale (Version 3), Damien Djaouti, 2017.
- Jeu vidéo : une rapide histoire générale (Version 2), Damien Djaouti, 2016.
- L'industrie du jeu vidéo : un petit panorama, Damien Djaouti, 2013.
- Jeu vidéo : une rapide histoire générale, Damien Djaouti, 2013.
S
Sciences et vie de la terre
Serious games
- Les Serious Games, Damien Djaouti, 2008.
- Introduction aux "Serious Games" (version 4), Damien Djaouti, 2015.
- Exemples de Serious Games pour l'enseignement en SVT, Damien Djaouti, 2015.
- Introduction aux "Serious Games", Damien Djaouti, 2013.
- 10 points clés pour réussir son Serious Game, Julian Alvarez, 2009.
- Du jeu vidéo au serious game : approche culturelle, pragmatique et formelle, Julian Alvarez, 2008.