Après "Approche Atomique du jeu vidéo", Ludoscience est fier de vous annoncer la sortie de l'ouvrage de son nouveau livre "Préhistoire du jeu vidéo", écrit par Damien Djaouti. Cet ouvrage s'intéresse aux premiers exemples de jeux vidéo de notre histoire, créés entre 1947 et 1962. Grâce à de nombreuses recherches et interviews, il propose des informations inédites sur des jeux déj&agrav
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Mots-clés : histoire, jeu vidéo, pionnier, préhistoire
Ludoscience lance sa propre marque d'éditions "Ludoscience Editions" avec le premier ouvrage "Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0." signé par Julian Alvarez. L'ouvrage "Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0." revient sur la théorie des Briques Gameplay initiée en 2007 avec une prise en compte des retours de chercheurs, d'étudiants, de professionnels et de youtu
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Mots-clés : Jeux vidéo, Brique, Gameplay, Level design, Briques Gameplay, Classification, Programmation, Déconstruction
Cet ouvrage propose de revisiter le modèle des Briques Gameplay qui vise à l’origine à déconstruire le jeu vidéo dans un système formel. Plus d’une décennie après l’avoir soumis à la communauté quelle contribution apporte concrètement ce modèle ? Cette question est le point de départ de cet ouvrage. Après avoir recensé les critiques et appropriations proven
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Mots-clés : Jeux vidéo, Brique, Classification, Atome, Programmation, Gameplay, Système formel
Les avancées dans le domaine de l’interaction tangible et des jeux sérieux permettent d’envisager de nouveaux types de systèmes interactifs pour répondre à de nouveaux besoins. Suite à des besoins exprimés dans le domaine de la formation en microbiologie, domaine dans lequel des produits contaminés doivent être manipulés et reçyclés, un jeu sérieux relatif au tri de déchets a ét&ea
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Mots-clés : Interaction tangible, Jeu sérieux, Table interactive, RFID, Gamification, Gameplay, Tri des déchets, Microbiologie
Connus comme activité de loisir, les escape games, ou jeux d’évasion en situation réelle, sont désormais aussi utilisés dans la formation. En plein développement, ces “serious escape games” ou “escape games pédagogiques” constituent une nouvelle approche pour dispenser et évaluer des apprentissages... Accès à l'article...
ASMODEE / INNOVATION FACTORY / CRI / DEVISU / ESPE / Serre Numérique Paris (75) - Lille (59) - Valenciennes (59) 25 000 € par an Titre de la fonction Doctorant(e) en Sciences de l'Information et de la Communication / Biologie / Neurosciences Elaboration d'un modèle évaluatif dédié aux apports du jeu Type de contrat : CDD de 36 mois (Bourse C
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Mots-clés : Serious Game, Doctorant, Offre emploi
Atelier visant à faire découvrir le concept de Rétrogaming en associant sessions de jeux Kahoot (Quizz et Jumbles), parties sur consoles de jeux NES, Atari VCS 2600 et Vectrex.Un jeu de type chasse au trésor est également proposé pour découvrir la console de jeu Vectrex avec ses spécificités techniques et ergonomiques.
Mots-clés : Rétrogaming, Console de jeu
Atelier visant à faire découvrir le concept de Rétrogaming en associant sessions de jeux Kahoot (Quizz et Jumbles), parties sur consoles de jeux NES, Atari VCS 2600 et Vectrex.Un jeu de type chasse au trésor est également proposé pour découvrir la console de jeu Vectrex avec ses spécificités techniques et ergonomiques.
Mots-clés : Rétrogaming, Console de jeu
Conférence ayant pour objet de présenter à la fois le concept de Serious Gaming et d'expliquer le projet de recherche qui va démarrer avec le groupe Asmodee. Voir la vidéo de la conférence (2h37') : https://vimeo.com/275210073
Mots-clés : Serious Game, Serious Gaming, Serious Deverting, Serious Modding, Simulateur, Jeux sérieux, Serious Play, Serious Toy
Rejoignez-nous dans cette Game Jam pour créer des jeux qui seront intégrés dans un Serious Game.Etudiants de tous horizonsOuvert à tous et toutes : quels que soient votre discipline, diplôme, école ou université, cette Serious Game Jam est ouverte à tous et n’est pas réservée aux mordus d’informatique ou de jeux vidéo. Venez apporter vos idées pour créer des jeux ludiques et é
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Mots-clés : Serious Game, Futur, Jam, Global, Handicap