Mots-clés : Rétrogaming, Histoire du jeu vidéo
Vidéo de la table ronde : https://vimeo.com/275210073 (8'40'')
Mots-clés : Jeu, Définition, Pluridisciplinaire, Serious Game, Jeu vidéo, Histoire, Dispositif, Activité
Participation à une table ronde durant laquelle Julian Alvarez a notamment expliqué les concepts suivants : - la #Gamification: mettre du jeu dans du non ludique ; - le #SeriousGame: mettre du contenu utilitaire dans un jeu ; - le #SeriousGaming: détourner un jeu pour y mettre un message. #ludification
Mots-clés : Gamification, Serious Game, Serious Gaming, Ludification, Histoire du jeu vidéo, Rétrogaming
Pour comprendre comment se positionne le Serious game au regard du paysage vidéoludique, on peut tenter de faire une analogie avec le monde du Cinéma. Dans l'industrie cinématographique, on trouve en premier lieu des films de divertissement à gros budgets, ce que l'on appelle aussi des "Block busters". Pour l'industrie vidéoludique, on pourrait désigner l'équivalent par des titres AAA (triple A). Viennent ensuite, les films d'auteu
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Mots-clés : Serious Game, Industrie vidéoludique, Industrie cinématographique, Documentaire, Docu-fiction, Audiovisuel, Art game, Advergame
(Billet de Blog)
Pour comprendre comment se positionne le Serious game au regard du paysage vidéoludique, on peut tenter de faire une analogie avec le monde du Cinéma. Dans l'industrie cinématographique, on trouve en premier lieu des films de divertissement à gros budgets, ce que l'on appelle aussi des "Block busters". Pour l'industrie vidéoludique, on pourrait désigner l'équivalent par des titres AAA (triple A). Viennent ensuite, les films
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Mots-clés : Serious Game, Film, Audiovisuel, Cinéma, Analogie, Industrie cinématographique, Industrie vidéoludique
Cette communication à dimension interactive vise à exposer tout d'abord un certain nombre d'exemples illustrant la culture vidéoludique qui se répand dans notre société. Nous mettrons ensuite en perspective les concepts de gamification, de ludopédagogie, de serious game et de serious gaming. L'idée est de faire prendre conscience, au fil des concepts abordés, de l'importance des approches anth
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Mots-clés : Rétrogaming, Néo rétrogaming, Innovation, Jeux vidéo, Serious Game, Santé, Recherche, Histoire
Conférence dédiée à la présentation du rétrogaming et l'histoire du jeu vidéo.
Mots-clés : Retrogaming, Histoire du jeu vidéo
Jeu de Senet - Image : Wikipédia A quoi sert le jeu ? Se divertir uniquement ? Petite exploration historique pour tâcher d'y répondre... Aujourd’hui le jeu fait partie de notre quotidien : compétitions e-sport, tournois de jeux de société, jeux vidéo, émissions de jeux télévisés, escape games, murder parties... Face à toutes ces manifestations ludiques, on peut se questionner sur
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Mots-clés : Histoire, Jeux, Utilitaire, Religion, Education
Des « escape games » à toutes les saucesPour le tourisme ou l'enseignement, toutes les raisons sont bonnes d'organiser un « escape game » Les êtres humains ont une fascination pour les aventuriers et les héros. Depuis l’épopée de Gilgamesh, nous nous racontons des histoires de personnes dépassant les obstacles personnels, sociaux, naturels ou même surnaturels afin d’améliorer ou de sauver leur sort ou
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Mots-clés : Escape game, Xperience Box, 3e révolution industrielle
Mettez-vous dans la peau d'un réfugié politique et essayez de survivre, voilà ce que vous propose Envers et contre tout, un jeu en ligne édité par le Haut-Commissariat des Nations-unies pour les réfugiés. A chaque faux pas, vous pouvez rejouer ou vous documenter sur des points précis. Salué pour ses qualités pédagogiques et testé par plusieurs professeurs d'histoire et géographie en France, ce seriou
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Mots-clés : Serious Game, Serious Gaming, Détournement de jeux, Ecole, Enseignement