Atelier dédié à la découverte et à l'initiation au développement du Serious Game s'inscrivant dans le "3e printemps du numérique, "Pédagogie 3.0. Et si les territoire numériques ouvraient de nouveaux itinéraires éducatifs ?"" Vidéo associé à l'évènement : https://www.youtube.com/watch?v=eViiQRh1ZfM
Mots-clés : Serious game, Conception, Initiation, Développement
Session de travail sur le serious gaming lors de la 6th Global Conference: Video Games Culture Project, du 17 au 19 Juillet 2014, Mansfield College, Oxford, Royaume-Uni. SimCity en cours de géographie, Civilisation V pour une éducation à la non-violence, Read Dead Redemption pour aborder l’Histoire du far west, … Ces pratiques relèvent du « Serious gaming » : e
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Mots-clés : Serious game, Serious gaming, Appel à communication, Education, Projets étudiants, Etudes de cas, Level design, Modding
Abstract The purpose of this paper is to explore emergent learning in relation to playful interactions and instances of serious game conceptualization when combining the emerging and next generation technologies of ambient awareness with wireless grids. A review of the literature is presented for playful interactions and serious games in relation to ambient awareness and wireless grids. Using a case study approach and multiple methods of quantitative and qualitative data collection, the stu
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Mots-clés : Ambient awareness, Ambient learning, Autonomy, Edgeware, Emergent learning, Emotion/affect, Playful interactions, Serious games
Conférence présentant la typologie des serious games orientés santé (Health Game).
Mots-clés : Serious Game, Health Game, Typologie
This paper treats serious games. Recently, one of the game genres called serious game has become popular, which has other purposes besides enjoyments like education, training and so on. Especially, learning games of the serious games seem very attractive for the age of video games so that the authors developed a mobile game for learning bacteriology as one of the achievements of their research project. In this paper, the authors introduce the game and show evaluated results about its learning ef
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Mots-clés : Serious games, Mobile learning, Educational contents, Bacteriology
Genre is an important feature for organizing and accessing video games. However, current descriptors of video game genres are unstandardized, undefined, and embedded with multiple information dimensions. This paper describes the development of a more complex and sophisticated scheme consisting of 12 facets and 358 foci for describing and representing video game genre information. Using facet analysis, the authors analyzed existing genre labels from scholarly, commercial, and popular sources, and
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Mots-clés : Genre, Jeu vidéo, Média Interactif, Facet analysis
Une table ronde (cinq présentations individuelles + débats avec la salle) sur les thématiques et sujets abordés par les Serious Games.
Mots-clés : serious games, thématiques, social impact games
=====================Résumé de la présentation===================== Selon la BNF, depuis 2014, le Ministère de la Culture tient à ce que nous privilégions le vocable « jeu sérieux » à la place de « Serious Game ». Il convient cependant de souligner qu’une telle traduction introduit une subtilité. En effet, dans la langue française, la notion de « j
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Mots-clés : Serious Game, Jeux Sérieux
Cette présentation expose à un public généraliste un petit résumé de l'histoire des Serious Games. Télécharger la présentation / Download the presentation Programme de la journée : Cette nouvelle forme de communication et d’apprentissage, issue des jeux vidéo, se retrouve peu à peu dans tous les domaines de notre vie, de l’école au travail, en passant par notre
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Mots-clés : Serious Game, Histoire
Date limite : 15 juin 2014 Télécharger l'appel complet au format PDF RésuméCe numéro interroge le rapport entre le jeu et la notion de matérialité, prise dans une acception large qui intègre les matériaux de confection, les objets, les interfaces et infrastructures, ainsi que les dimensions corporelles indissociables du jeu. Différentes formes de jeu pourront être étudiées sous cet angl
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Mots-clés : Serious game, Appel à communications, Revue scientifique