Une série de "mini-jeux", à la WarioWare, ayant pour thème des blagues satiriques sur les hommes.
Mots-clés : public féminin
Un jeu d'aventure où vous incarnez une détective privée devant résoudre une série d'affaires louches dans sa ville. Votre garde robe, vous permettant de vous déguiser en une pléthore de personnage fictifs, sera votre meilleur atout pour infiltrer les divers lieux de la ville à la recherche d'indices.
Mots-clés : public féminin
Un jeu de drague humoristique au féminin. Vous incarnez une fille qui doit, par le dialogue, arriver à séduire les plus beaux garçons de la ville.
Mots-clés : public féminin
Un jeu dans lequel vous devez vous occuper de votre "Best'Hyols", sorte de Pokémon en plus mignon. Différents mini-jeux vous attendent pour gagner de quoi nourrir votre "Hyol", et le faire ainsi évoluer pour qu'il devienne le "Best'Hyol" !
Mots-clés : public féminin
Sophie, remplie d'à priori négatifs sur les jeux vidéo, se voie aujourd'hui confier la réalisation d'une campagne de publicité sur un jeu vidéo déstiné au public féminin. Saura t'elle passer outre ses préjugés pour réaliser une campagne efficace ?
Mots-clés : fiction interactive, filles et jeu vidéo, photo
Vivez le quotidien d'une héroine sans nom, confrontée à l'addiction de son petit ami envers un MMORPG bien connu...
Mots-clés : fiction interactive, filles et jeu vidéo, mmorpg, audiovisuel
Le quotidien d'un couple, dont l'un des membres menace à tout instant de sombrer dans la spirale des univers virtuels...
Mots-clés : fiction interactive, filles et jeu vidéo, photo
Marie, une adepte des jeux vidéo, retrouve son ancienne amie Joséphine, dont la passion est de sortir en boite de nuit. Laquelle des ces deux copines déteindra le plus sur l'autre ?
Mots-clés : fiction interactive, filles et jeu vidéo, photo
Dans cet ouvrage, James Paul Gee, chercheur en sciences cognitives, explore le potentiel du jeu vidéo, de manière globale, pour l'apprentissage. A travers une analyse des jeux vidéo de divertissement, il arrive à en déduire 36 « principes d'apprentissage » déployés par ces jeux pour transmettre des informations et compétences aux joueurs. Ce livre détaille alors ces 36 « principes d'apprentissage », tel que &l
[...]
Mots-clés : jeu video, principe d'apprentissage, serious gaming
Résumé : Cette thèse s’inscrit à la frontière de l'informatique et des sciences humaines. Elle traite de la conception de serious games et de leur utilisation dans des contextes d’apprentissage ciblés. Nous entendons par serious game, une application informatique, dont l’intention initiale est de combiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive et no
[...]
Mots-clés : serious game, gameplay, pédagogie