Un ouvrage d'analyse consacré à la série de jeux "Metal Gear". Cet ouvrage sans images est composé de deux parties principales. La première, qui occupe les trois-quarts de l'ouvrage, commence par vous présenter rapidement chaque épisode de la saga (de "Metal Gear" à "Metal Gear Solid : Peace Walker"). Mais surtout, elle vous raconte ensuite l'intégralité du scénario particulièrement
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Mots-clés : metal gear solid, analyse, histoire, hideo kojima
Cette bible est dédiée à la console de salon Nintendo NES (aussi connue sous le nom Famicom). La première partie du livre vous raconte l'histoire de cette machine à travers un historique assez détaillé et agrémenté de nombreux visuels. La seconde et principale partie de l'ouvrage est consacrée à la présentation de la totalité des jeux existants sur cette machine, à la fois sur support cartouche ou
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Mots-clés : histoire, nes, famicom, nintendo, bible, nintendo entertainment system
Sous-titré, "1981-1991 - L’ascension d'une icône, entre mythes et réalité", ce livre est sans conteste une des plus passionnante analyse de la genèse de Mario qui ait été écrite ! Adoptant une véritable démarche d'analyse scientifique (lecture et analyse de références de manière à construire et démontrer une hypothèse) tout en restant facile à lire, ce livre appor
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Mots-clés : histoire, mario, donkey kong
A travers une saga en 7 tomes, Florent Gorges nous propose avec cette série d'ouvrage l'histoire la plus complète possible de la société Nintendo. Les textes, passionnants à lire et remplis d'informations inédites, sont accompagnés de magnifiques photos de tous les jeux et jouets réalisés par la société. Ce troisième tome se consacre à la plus célèbre des consoles du constructeur : la NES
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Mots-clés : histoire, nintendo, nes, famicom
La biographie de Gunpei Yokoi, un des employés de Nintendo les plus créatifs qui soit. Il est notamment à l'origine des Game & Watch, de la Gameboy, de la Virtual Boy, ainsi que de nombreux jeux et jouets originaux et populaires. Excellent complément à la série d'ouvrages sur l'histoire de Nintendo, ce livre revient en détail sur les créations de ce génie méconnu. Mais ce livre parle aussi abondamment de l'homme et de sa p
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Mots-clés : gunpei yokoi, nintendo, biographie, gameboy, game & watch, virtual boy, wonderswan
La biographie de Michel Ancel, créateur français de jeu vidéo, notamment célèbre pour la série des "Rayman" et des "Lapins Crétins". Cet ouvrage revient sur le parcours de ce créateur de hits internationaux en s'arrêtant sur les principaux moments de sa carrière : l'enfance de Michel Ancel, ses premiers jeux professionnels, Rayman, Beyond Good & Evil, King Kong, Les Lapins Crétins, et Rayman Origi
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Mots-clés : biographie, michel ancel, rayman, king kong, lapins crétins, beyond good & evil
L'autobiographie de Takahashi Meijin, illustre inconnu dans nos contrées mais une star incontournable dans le paysage des jeux vidéo au Japon. Il a passé l'essentiel de sa carrière en tant qu'employé de Hudson Soft, studio de développement prolifique ayant notamment créé la série des "Bomberman" et celle des "Mario Party". Mais Takajashi Meijin n'est pas un employé comme les autres : au lieu de créer
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Mots-clés : biographie, takahashi meijin, hudson soft, japon, nes, pc engine, 16 shot
Un article sur l'histoire des jeux vidéo pionniers inventés au MIT entre 1959 et 1962 : Mouse in a Maze, Tic-Tac-Toe, Qubic, PDP-1 Chess et Spacewar!
Mots-clés : histoire, pionniers, mit, videogames
Cet ouvrage s'intéresse à la riche histoire entre les jeux vidéo et le cinéma, et plus particulièrement avec le cinéma américain. L'auteur y retrace avec une précision impressionnante les différents liens entre ces deux industries, telles que les nombreuses adaptations de films en jeux vidéo ou de jeux vidéo en film. Mais l'auteur ne s'arrête pas à ce premier niveau de lecture, son analyse est bien plus pro
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Mots-clés : jeux vidéo, cinéma, hollywood, thèse, mario, donkey kong, warner
Un article sur l'histoire des premiers jeux vidéo, de 1947 à 1958: le CRT Amusement Device, le NIMrod, OXO, HutSpiel et Tennis for Two.
Mots-clés : histoire, pionniers, jeu vidéo