Serious Games (SG) are more and more used for training in various domains, especially in crisis management domain. In order to improve training results, learner assessment can provide insights on what went right or wrong during a training session. Learner assessment requires monitoring (data acquisition in a virtual environment) and supporting learners' feedback (on learners' decisions and actions), which Intelligent Tutoring Systems address as a main issue, as a mean to individualise learning.
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Mots-clés : Crisis management, Learner assessment, Multi-agent system, Serious Game
Dans le cadre de cours d’initiation à la création de jeux vidéo destinés à des élèves ingénieurs, nous nous sommes écartés du seul divertissement pour nous orienter vers la réalisation de Newsgames (Serious Games dédiés à l’actualité). Nos cours semblent dorénavant permettre de développer l’esprit critique des étudiants en plus de l’apprentissage d
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Mots-clés : newsgames, création, pédagogique active
Les jeux sérieux prennent une importance grandissante dans l’éducation. Généralement, la réalisation d’un jeu sérieux doit prendre en compte les aspects ludiques et éducatifs dès le début de sa conception. Une autre approche est de plus en plus utilisée : la ludification. Elle permet d’ajouter des aspects ludiques à une application éducative déjà existante. P
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Mots-clés : Gamification, Ludification, Personnalisation, Ancrage mémoriel, Aide
Pour développer un jeu visant un apprentissage conceptuel, il est nécessaire d’adopter une démarche itérative de conception, tant la tâche de conception est difficile. Nous avons entrepris une telle démarche dans laquelle, à chaque itération et pour chaque partie du logiciel, nous analysons les dimensions ludiques, &eac
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Mots-clés : Learning video game, Instructional game design, Evaluation, Iterative design
Le temps du serious game… Juin n'est pas seulement le temps des cerises, c'est aussi celui du serious game… Sous l'égide de l'éditeur Interaction Games, prochaine 2ème édition du Serious Game Time à Paris…Le serious game continue de se donner en spectacle dans le cadre de salons multi-exposants - dont e-virtuoses les 4 et 5 juin à Valenciennes, sans doute le salon à visiter en priorité, pour le nombre et la provena
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Mots-clés : Serious Game, Colloque, Salon
Appel à contributions n° spécial « Evaluation dans les jeux sérieux» Revue STICEF Thèmes Cet appel à contributions a pour objet de permettre aux chercheurs menant des recherches impliquant la conception, l'usage ou l'analyse de Serious Game de présenter leurs travaux. Cet appel à contribution vise plus particulièrement le thème de l’évaluation associés aux Serious Games, u
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Mots-clés : Appel à communication, Serious Game, Evaluation
This article describes a case study on MuseUs, a pervasive serious game for use in museums, running as a smartphone app. During the museum visit, players are invited to create their own exposition and are guided by the application in doing so. The aim is to provide a learning effect during a visit to a museum exhibition. Central to the MuseUs experience is that it does not necessitate a predefined path trough the museum and that it does not draw the attention away from the exposition itself. Als
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Mots-clés : Serious Game, Musée, Smartphone, Cultural Heritage (Héritage culturel)
Un objet encore flou La première définition du serious game (SG) remonte à Clark Abt, selon Julian Alvarez dans sa thèse, et Oihab Allal-Chérif et Armand Bajard. Clark Abt, universitaire américain, dans son ouvrage publié en 1968 et intitulé Serious Game, explique comment le jeu est un moyen de formation qui permet de développer des compétences de gestion de projets industriels, de diffuser des messages marketing, de partager
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Mots-clés : Serious Game, Marchés, Entreprise, Etude
Mots-clés : serious games
Peut-on enseigner avec le jeu ?Publié le février 22, 2013 par nbusquetDans notre premier article, nous avons établi un premier aperçu des serious games et avons noté que ces derniers pouvaient être utilisés en complément à la formation traditionnelle. Cette idée de l’enseignement par le jeu est véhiculée par des entreprises comme Itycom, la société productrice
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Mots-clés : Serious Game, Apprentissage