=================================================== APPEL A COMMUNICATION SCIENTIFIQUE e-virtuoses 2013 =================================================== Colloque Scientifique International « Jouer à toutes fins utiles ? : appropriations, détournements et rejets » Les 4 et 5 juin 2013 prochains à Valenciennes, dans le cadre de la conférence scientifique « e-virtuoses » dédiée à l'utilisation du jeu (
[...]
Mots-clés : Serious Game, Serious Play, Serious Gaming, Gamification, Evaluation, Usages, Organisation, Transformation
The field of Digital Humanities is becoming more exciting as the number of low-cost or free mobile and desktop applications flood the market allowing users to accomplish tasks that only a few years ago were either not possible or required complicated coding or high-end ... References (1): Djaouti, D., Alvarez, J., Jessel, J.-P., & Rampnoux, O. (2011). Origins of serious games. In M. Ma, A. Oikonomou & L. C. Jain (Eds.), Serious games and edutainment applications
[...]
Mots-clés : Serious Game, Retro Serious game
INTRODUCTION La formation professionnelle des sapeurs-pompiers est un enjeu important en matière d’acquisition de savoirs, de techniques, de procédures opérationnelles et ce, afin d’assurer un commandement efficace dans le cadre des missions de secours, qui nous sont confiées. La simulation à l’aide de la réalité virtuelle est apparue chez les sapeurs-pompiers en 1999 à l’ECASC3 au travers du simulateur «
[...]
Mots-clés : Serious Game, Jeux Sérieux, Pompiers, Sécurité, Simulateur, Simulation, Apprentissage, Entraînement
An introduction to the exciting world of Serious Games The month of November IUM recently played host to none other than renowned researcher and consultant Dr. Julian Alvarez who was presenting a lecture to students on Serious Games and Game Technologies. He talked to students of the course Fundamentals of communication and advertising which is overseen by Professor MN. Jauffret-Cervetti. He mesmerized the students with the technology behind Advergames, Edumarket games and
[...]
Mots-clés : Serious Game, Communication, Advergames, Gamification, Edumarket games, Conference
Présentation de chiffres clés et de tendances concernant le jeu vidéo, le Serious game et le Marketing.
Des jeux vidéo pour une contrainte ludiqueNITO, TOMJO 11 JUILLET 2012 HORS CANARD Quel est le point commun entre les industriels du nucléaire, du pétrole, du pesticide, de l’aviation militaire et du marketing pour enfants ce 24 mai 2012 à Valenciennes ? Ils ont tous leur Serious Game, des jeux vidéo destinés à la communication et à la formation des Digital Native – la « G&ea
[...]
Mots-clés : Serious Game, Critique
Les e-virtuoses se terminent sur une note positive...03 JUIN 2012 / MARCHÉ Les e-virtuoses veulent devenir la manifestation européenne de référence du Serious Game... Pari tenu en partie avec la 4ème édition qui vient de fermer ses portes... notamment dans le choix des lauréats aux Awards 2012...Dans la compétition que se livrent les régions pour attirer les acteurs du Serious Game, le Nord-Pas-de-Calais continue de faire e
[...]
Mots-clés : Serious Game, Salon, Entreprise
Citizen Game est l'autobiographie de Nicolas Gaume, et plus particulièrement de sa société bordelaise Kalisto, un des développeurs de jeux vidéo phares des années 1990. Acclamé pour la qualité des créations, la société fut malheureusement une des victimes de l'éclatement de la "bulle Internet" à l'aube des années 2000. Une passionnante histoire de réussite... qu
[...]
Mots-clés : histoire, jeu vidéo, france, industrie
Le 23 mai prochain à Valenciennes, dans le cadre de la conférence scientifique« e-virtuoses » dédiée à l'objet Serious game (jeu sérieux), nous organisonsun colloque scientifique intitulé "Evaluer et mesurer l’impact du Serious game".Cette rencontre a pour objet de nous questionner sur les approches, lesparadigmes, les retours d'expériences qui permettraient d'entrevoir des cadresthéoriques, de
[...]
Mots-clés : Serious game, Impact, Evaluation, Mesure, Système organisé, Ecosystème, Efficacité
Ce livre s'intéresse à la passionnante histoire de la sulfureuse série "Grand Theft Auto". Sur plus de 300 pages, l'auteur revient sur les épisodes les plus rocambolesques de cette saga : ses débuts humble en tant que petit jeu d'arcade en Ecosse au main de DMA Design ; le recours à Max Clifford pour utiliser le scandale médiatique comme campagne marketing ; la prise de contrôle des frères Houser et leur studio Rockstar
[...]
Mots-clés : grand theft auto, histoire, dma design, rockstar, jack thompson, sam houser, david jones, esrb