Cette étude présente les différents marchés du Serious Game à partir d'une analyse systématique des technologies, des usages et des métiers, en détaillant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives pour chaque segment de marché.
Mots-clés : Serious Games, Serious Play
Un reportage au journal télévisé local de la chaîne "France 3" présentant les Serious Games EcoReporter : à la découverte d'Andromède et Le Jardinier Ecolo, conçus et réalisés par Damien Djaouti dans le cadre de sa thèse.
Mots-clés : serious game, ecologie, tv
Un article du journal "La Dépèche du Midi" présentant les Serious Games EcoReporter : à la découverte d'Andromède et Le Jardinier Ecolo, conçus et réalisés par Damien Djaouti dans le cadre de sa thèse.
Mots-clés : serious game, écologie
Un article du journal "ToulEco" présentant les Serious Games EcoReporter : à la découverte d'Andromède et Le Jardinier Ecolo, conçus et réalisés par Damien Djaouti dans le cadre de sa thèse.
Mots-clés : serious game, ecologie
Le serious game est un objet particulièrement difficile à cerner notamment parce que les frontières sont minces entre le serious game et d'autres supports vidéo. Je m'intéresse aujourd'hui au serious game, mais rien ne dit que son vocable et ses composantes ne vont pas évoluer, et j'espère grandement grâce à ce mémoire et à de futures recherches pouvoir y 9 participer. La recherche exploratoire que j'ai réalis&eac
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Serious games have become a key segment in the games market as well as in academic research. Although the number of games that identify themselves as belonging to this category as well as the research done on their effects has been rapidly growing, there has thus far been no attempt to define all of the various opportunities that digital games provide for learning. To address this issue we look at existing definitions of serious games and their potential for learning. We identify the shortcoming
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Mots-clés : Serious Game, Learning
Un ouvrage sur les Serious Games écrit par les têtes pensantes d'un des studio français leader du secteur, KTM Advance. Ce livre propose un retour d'expérience passionnant de la part d'un industriel du secteur des Serious Games, notamment à travers les études de cas présentées et surtout le détail de la méthodologie de conception utilisée par l'entreprise. Un témoignage rare et très intéressant pour
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Mots-clés : serious game, entreprise, ktm advance, méthodologie de conception
Une interview du journal télévisé de la webtv "CT2E" présentant les Serious Games EcoReporter : à la découverte d'Andromède et Le Jardinier Ecolo, conçus et réalisés par Damien Djaouti dans le cadre de sa thèse.
Mots-clés : serious game, ecologie, tv
Un article du journal "20 Minutes" présentant les Serious Games EcoReporter : à la découverte d'Andromède et Le Jardinier Ecolo, conçus et réalisés par Damien Djaouti dans le cadre de sa thèse.
Mots-clés : serious game, ecologie
Serious games : derrière cet oxymore se cache un business qui monte en puissance depuis le milieu des années 2000. Formation, entraînement, publicité… Les entreprises se dotent de nouveaux outils directement inspirés de nos jeux vidéo. Analyse de marché (p. 86 à 91).
Mots-clés : Serious Games, Marchés, Serious Play