Cet épais ouvrage de 450 pages détaille l'histoire d'un genre précis de jeux vidéo : les jeux de rôles sur ordinateur. Le but de l'ouvrage n'est pas d’apporter des informations sur la création de ces jeux (il n'y a aucune interview de développeur), mais plutôt de proposer une vue d'ensemble du genre à travers la présentation de ses jeux les plus marquants. Le sujet est traité de manière chronologique. Chacu
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Mots-clés : histoire, ordinateur, jeu de role, jdr, role playing game, rpg, ultima, goldbox
Un ouvrage qui aborde enfin de manière claire et dépassionnée le délicat sujet de l'addiction au jeu vidéo. Destiné aux parents de jeunes joueurs, ce livre expose tout d'abord l'état de la recherche scientifique sur le sujet : quoi qu'en disent certains médias peu rigoureux, les jeux vidéo ne sont pas une "drogue", mais certains joueurs se trouvent effectivement dans une situation de "jeu excessif" dont il faut pa
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Mots-clés : addiction au jeu vidéo, guide parents, simple, pratique, temoignage
Animals (Projet étudiant)
Une compilation de mini-jeux visant un jeune public féminin.
Mots-clés : public féminin
Une introduction aux jeux dit "artistiques", aggrémenté de quelques exemples d'art inspiré de la culture vidéoludique. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : art games
Un cours portant sur des théories utilisées en Game Design, notamment pour tenter de comprendre ce qui pousse un joueur à jouer. Expose les concepts de jeux d'émergence et de progression (Jesper Juul), la notion de Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) et celle de Fun (Raph Koster). -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flè
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Mots-clés : flow, fun, patterns
Une introduction au Casual Gaming accompagné d'une mise en parallèle avec les philosophies de conception des jeux d'arcades. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans la fenêtre pour lui donner le focus clavier, puis utilisez les touches "flèche gauche" et "flèche droite" du clavier pour faire défiler les slides)
Mots-clés : casual games, arcade
Une série de "mini-jeux", à la WarioWare, ayant pour thème des blagues satiriques sur les hommes.
Mots-clés : public féminin
Un jeu dans lequel vous devez vous occuper de votre "Best'Hyols", sorte de Pokémon en plus mignon. Différents mini-jeux vous attendent pour gagner de quoi nourrir votre "Hyol", et le faire ainsi évoluer pour qu'il devienne le "Best'Hyol" !
Mots-clés : public féminin
Une proposition d'amélioration matérielle pour les jeux vidéos : l'utilisation d'un retour de force à taille humaine conjuguée à un générateur d'odeur. (concept de jeu)
Mots-clés : sujet libre, matériel