Many studies support serious games as a tool for motivating and learning improvement. Some work have already evaluated the influence of competition and collaboration aspects on learning using such games but little research has been published regarding the usage of both aspects at the same time. A systematic literature mapping has been done, searching for serious games that have embodied both collaboration and competition in its gameplay. From 742 papers analyzed, 17 of them were selected. The ma
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Mots-clés : Serious Game, Learning, Evaluation, Studies
Résumé : Les Learning Games (LG) sont des environnements éducatifs fondés sur une approche ludique de l'apprentissage. Pertinents dans de nombreux domaines, ils posent pourtant des problèmes liés à leur création complexe et coûteuse en moyens et en temps. Dans cet article, nous proposons une grille d'indicateurs de qualité qui peut être utilisée par les concepteurs pour évaluer leur LG en cours de conce
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Mots-clés : Learning Games, Serious Games, Evaluation, Qualité, Coût, Conception, Développement
Les European Serious Games Awards ont pour but de célébrer les meilleurs jeux vidéo pour l'apprentissage créés en Europe. Nous nous appuyons sur une évaluation scientifique des jeux soumis afin de récompenser non seulement les meilleurs Serious Games, mais également les meilleurs travaux académiques dans le domaine. La cérémonie de remise des Awards aura lieu durant la conférence VS-Games 2012 qui se tiendra &ag
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Mots-clés : serious game, europe, compétition
Le 23 mai prochain à Valenciennes, dans le cadre de la conférence scientifique« e-virtuoses » dédiée à l'objet Serious game (jeu sérieux), nous organisonsun colloque scientifique intitulé "Evaluer et mesurer l’impact du Serious game".Cette rencontre a pour objet de nous questionner sur les approches, lesparadigmes, les retours d'expériences qui permettraient d'entrevoir des cadresthéoriques, de
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Mots-clés : Serious game, Impact, Evaluation, Mesure, Système organisé, Ecosystème, Efficacité
In this paper, we describe the method we used to design the therapeutic game called Le Village aux Oiseaux, a first person shooter aiming to stimulate the attention network of seniors suffering from the Alzheimer's disease. One of the main issues we had to deal with was how to adapt games designed for adolescents and young adults, to seniors. A lack of studies and game design guidelines, as well as a lack of data on what seniors enjoy while playing made this design more complicated and, thus, in
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Mots-clés : Therapeutic game, games design, usability, Evaluation, Méthodes, Serious Game, Elderly
In this paper, we present a new model to analyse therapeutic games. The goal of the model is to describe and analyse the relations between the three aspects of a therapeutic game: the player, the game, and the therapy. The model is intended to game designers. It is a tool to improve the communication between health experts and game designers, and to evaluate the game design coherency of therapeutic games. It also helps to analyse existing games to discover relevant features. The model is built w
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Mots-clés : Video games, Evaluation, Analysis, Model, Game design, Serious games, Therapeutic
Julian Alvarez présentera les résultats d’une étude menée au sein d’Orange Labs entre juin 2008 et septembre 2009 dans l’optique d’évaluer et d’analyser l’impact de communications électroniques de type serious game auprès du grand public (perception des messages, réactions émotionnelles…). La notion d’impact ne se résumant pas uniquement à ces simples périmè
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Mots-clés : Serious Game, Impact, Evaluation
Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious gameImpact du Sérious game : 1ère approche. Mise en place d’un concours UGSG Cet article vise à apporter la preuve tangible d’un quelconque impactsuscité par l’objet Serious game sur ses utilisateurs. Pour ce faire, lapiste suivie est d’organiser un concours international pour disposerd’une part, d’un corpus d’étude et d&rs
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Mots-clés : Serious games, Création, Evaluation, Impact, Perception
Etude de l’impact de communications électroniques basées sur le Serious game 3ème approche. Création d’un site 2.0 de type Play & Rate dédié aux Serious games Cette 3ème approche vise à étudier plus en détail la nature de l’impactsuscité par les Serious games sur les joueurs. Pour mener cette étude,nous développons un site Internet de type 2.0 permettant aux Internautesde
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Mots-clés : Serious games, Perception, Impact, Web 2.0, Evaluation
Abstract The global economic crisis that is felt is leading to the emergence of a need to increase business competitiveness, by improving the performance of its employees. In this sense, Lean Manufacturing is an area that deserves the attention of employers and their employees, since its main objectives are to increase productivity, reduce waste and optimize available resources. A Lean tool that deserves special attention is the 5S Method, which can improve productivity, by increasing the
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Mots-clés : Serious Game, Learning, knowledge, Evaluation