La biographie de Markus "Notch" Persson, ainsi que de sa création au succès planétaire : Minecraft (2011). L'ouvrage raconte en détail la genèse de ce titre mythique, en commençant par la fin : la convention MineCon de 2011, durant laquelle la version 1.0 du jeu a été officiellement lancée. Et pourtant, à cette date, près de 16 millions de personnes dans le monde jouent déjà ce titre, faisant de
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Mots-clés : minecraft, notch, markus persson, mojang, indie, biographie
Faisant partie d'une série intitulée "le monde expliqué aux vieux", ce petit ouvrage de 160 pages vise à faire découvrir de manière simple l'univers des jeux vidéo à ceux qui ne le connaissent pas. Et force est de constater que ce livre rempli plutôt bien son objectif, arrivant à aborder, malgré sa taille réduite : l'histoire du jeu vidéo, sa dimension culturelle et artistique, son industrie, ses
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Mots-clés : jeu video, introduction, histoire, art, industrie, addiction, violence, gamification
Ce livre s'intéresse à la passionnante histoire de la sulfureuse série "Grand Theft Auto". Sur plus de 300 pages, l'auteur revient sur les épisodes les plus rocambolesques de cette saga : ses débuts humble en tant que petit jeu d'arcade en Ecosse au main de DMA Design ; le recours à Max Clifford pour utiliser le scandale médiatique comme campagne marketing ; la prise de contrôle des frères Houser et leur studio Rockstar sur
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Mots-clés : grand theft auto, histoire, dma design, rockstar, jack thompson, sam houser, david jones, esrb
Une série d'ouvrages consacrée aux jeux vidéo "polémiques", que ce soit par leur contenu violent, sexuel, ou idéologiquement orienté. Ce premier volume s'intéresse à deux catégories de titres : les jeux d'action automobile (Death Race, Carmageddon, Grand Theft Auto) et les jeux érotiques (les jeux Mystique pour Atari 2600, Rapelay, Singles, 7 Sins, Playboy The Mansion...). Chaque titre se voit consacré un nomb
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Mots-clés : violence, sexe, polémique, politique, grand theft auto, rapelay, familles de france, shane fenton
Ce livre vise à mettre en avant le potentiel des jeux vidéo, dans leur ensemble, pour l'apprentissage scolaire. Les 250 pages de l'ouvrage sont divisées en 10 chapitres autonomes, qui abordent chacun une question spécifique. Par exemple, un chapitre s'appuie sur la saga Final Fantasy pour évoquer la dimension artistique du jeu vidéo, tandis qu'un autre présente une expérimentation menée en classe avec les jeux et les films Harry Pott
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Mots-clés : education, jeu video, classe, theorie
Ce petit livre de 50 pages propose de retracer l'histoire de la série de jeux Grand Theft Auto (1997-2015). Si le livre offre de belles et nombreuses illustrations, le texte n'est malheureusement pas à la hauteur de cette ambition. En effet, l'ouvrage "oublie" les deux premiers GTA (à peine mentionnés) pour se concentrer uniquement sur les épisodes sortis à partir de Grand Theft Auto III (Rockstar Games, 2001). Chaque épisode est ensuite
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Mots-clés : histoire, gta, grand theft auto, rockstar
Une présentation générale des différents métiers du jeu vidéo, en deux grandes parties : - La création professionnelle de jeu vidéo L'industrie des jeux vidéo AAALes petites et moyennes entreprises (les séries B et budgets "AA")Les "indés" et autres créateurs indépendants- Les autres métiers liés au jeu vidéo :Journaliste / YoutuberVendeur Joueur professio
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Mots-clés : jeu vidéo, métier, industrie, indé, travail
Une présentation "rapide" de l'histoire du jeu vidéo vue dans son ensemble, de 1952 à 2013. -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
Mots-clés : jeu vidéo, histoire, théorie des cycles, générations de consoles, premiers jeux vidéo
Un cours sur la structure formelle des jeux vidéo : leur différents types de règles, d'éléments de jeux, etc.Tente d'apporter une réponse à la question "Qu'est ce que le gameplay ?" -= Support de cours =- (Format Flash - cliquez dans le coté gauche ou droit de la fenêtre pour faire défiler les slides)
Mots-clés : jeu vidéo, structure, gameplay
Cet annuaire référence plus de 270 sociétés françaises travaillant dans le secteur du jeu vidéo. Chaque entreprise y est présentée par un petit texte accompagné de visuels de ses réalisations, avec les contacts du ou des gérants de chaque société. Une ressource indispensable pour les étudiants à la recherche de stage et les professionnels à la recherche de prestataires !En plus de la v
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Mots-clés : france, jeu video, entreprise, annuaire, industrie