French center of Multimedia Ressources dedicated to learning
Keywords : blog, Serious Games
Fitness, lutte contre la maladie d'Alzheimer, formation continue..., les jeux vidéo trouvent de nouveaux publics. Désormais, les jeux vidéo servent aussi à garder la forme. En commercialisant en avril dernier le jeu Wii-fit, pour faire des exercices physiques devant son téléviseur, Nintendo s'est attaqué à un marché très porteur: celui de la santé. "Ce jeu combine la demande d'interactivité du public a
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Presentation of the revue Par rapport aux enjeux concernant les objets numériques de l'univers des jeunes, notre parti-pris habituel, notre réflexe, est d'abord d'avoir une approche souvent exclusive d'éducateur, et ce, non sans raisons. L'intérêt de cet article, à partir de l'exemple des serious games, est de vouloir situer ces enjeux, des points de vue à la fois du concepteur marketing de "produits à consommer" et de l
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Keywords : serious game, e-learning, edugaming, advergaming, edumarket game, serious gaming, advergame, edugame
Flee the Skip is a multiplayer Serious Game. You need 4 users to play. The game improves your solidarity by stressing you by this way: be able to escape from the skip in 20 minutes. But all the players must flee away. If one of you is left, the game is over. The players control mobile phones. Publications related to this project Julian Alvarez, Valérie Maffiolo "Etude de l'impact de communications électroniques basées sur le Serious game
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Keywords : serious game, co-operation
Le jeu sérieux : un nouvel horizon pour l'Ecole ? Entretien avec Julian Alvarez Par François JarraudDe temps en temps, une thèse déplace la réflexion habituelle sur l'Ecole et lui ouvre une nouvelle fenêtre. C'est le cas de la recherche de Julian Alvarez sur le "jeu sérieux" (serious game). Elevé lui-même dans 3 systèmes éducatifs différents, il a retenu de son éducation suédoise l'id&e
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Keywords : teaching, serious game
This is an heavy-weight (450 pages) book dedicated to the history of computer role-playing games. The purpose of the book isn't to provide information about how the game were made (there is no developer interview here), but to picture a general overview of the role-playing game genre through a detailed presentation of the most influential titles. The book is organized in chronological order. Each chapter focuses on a selection of games coming from a specific era: the pen-and-paper role-playing g
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Keywords : history, computer, role playing game, rpg, ultima, might & magic, goldbox, mud
A book addressing the delicate "video game addiction" topic in a clear and thoughtful way. The book is suited to parents of young video game players, and explains the current state of scientific knowledge on this topic: in spite of what some un-rigourous journalists might say, video games are not a "drug", but some players may be in a "excessive playtime" state which they sometimes need help to escape from. To help parents achieve this goal, the book briefly introdu
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Keywords : video game addiction, parent handbook, simple, practical, testimony
1975-1979 (Student presentation)
Keywords : histoire
1975-1979 (Student presentation)
Keywords : history