LudoScience

Exploration des jeux d'évasion : définitions, évaluations et approches utilitaires - Présentation Julian Alvarez, Antoine Taly & Mathieu Vermeulen - 2021

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez, Antoine Taly & Mathieu Vermeulen
Editeur : Sciences du Jeu, OpenEdition Journals
Date : 2021
Langue : Langue


Description

2

Début 2016, 87 enseignes d’Escape Game, encore appelées « escape room » ou « jeux d’évasion » en français, sont recensées en France1. Ce nombre est de 871 à la fin de 2021. Signe de l’engouement pour ce loisir, cela représente une multiplication par 10 en six ans sur le seul territoire français.. Concrètement, un jeu d’évasion (JE)

consiste généralement à s’échapper d’une pièce ou d’une succession de pièces dans un temps limité. Pour ce faire, un groupe de joueurs doit trouver et collecter un certain nombre d’indices et d’objets afin de résoudre des énigmes. Ces éléments peuvent être cachés ou non, et peuvent être accessibles plus ou moins rapidement dans le jeu. En fonction de la mise à disposition de ces derniers, le jeu se déroulera de façon plus ou moins linéaire, ce qui influencera la difficulté générale de l’épreuve (Guigon, Humeau & Vermeulen, 2017).

2Souvent, un JE implique entre quatre et six participants en moyenne, et nécessite plutôt une approche collaborative. Plusieurs auteurs affirment que les premiers JE en grandeur nature auraient vu le jour au Japon en 2007, via des sociétés comme Scrap (Nicholson, 2015 ; Bartlett & Anderson, 2019 ; Sánchez-Martín et al., 2020). Nous resterons prudents néanmoins sur de telles affirmations sachant qu’il existe peut-être des expériences antérieures...

 

 



Mots-clés : Escape Game, Serious Escape Game, Jeu sérieux, Serious Game, Recherche, Jeu d'évasion, Jeu d'évasion sérieux