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L'émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle Julian Alvarez - 2022

Informations

Support : Publications
Auteur(s) : Julian Alvarez
Editeur : Sciences du jeu / Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education
Date : 2022
Langue : Langue


Description

La présente étude vise à vérifier l’émergence des vocables « game play » (en deux mots) et « gameplay » (en un mot) dans le cadre de la sphère culturelle vidéoludique anglophone et francophone. En partant de l’affirmation de Wikipédia qui voit l’origine de ces vocables associés à la mention « How the game plays ? » qui aurait figuré sur des « bornes d’arcade anglo-saxonnes », nous conduisons une investigation sur un corpus de plus de 1800 documents anglophones et francophones issus notamment de la presse du jeu vidéo entre 1976 et 1994, en nous appuyant sur une approche lexicométrique. En parallèle, sont consultés des documents hétérogènes datant de 1864 à 1982. Cela comprend des manuels techniques, des notices et photographies associées à des appareils mécaniques et électromécaniques ainsi que des bornes d’arcade vidéoludiques étasuniennes et japonaises. Ce travail de recherche nous amène à proposer une autre histoire liée à l’émergence des termes « game play » et « gameplay ».

 

Pour citer cet article

Référence électronique

Julian Alvarez, « L’émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle »Sciences du jeu [En ligne], 17 | 2022, mis en ligne le 24 mars 2022, consulté le 28 mars 2022. URL : http://journals.openedition.org/sdj/4293 

 

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