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Concevoir un serious game pour un dispositif de formation Béatrice Lhuillier - 2011

Serious Games

Concevoir un serious game pour un dispositif de formation

Auteur(s) : Béatrice Lhuillier
Editeur : FYP Editions
Date de publication : 03-06-2011
Langue : français Français

Contrairement à ce qu'indique son titre, ce livre ne vise pas à vous apprendre à créer un Serious Game, mais plutôt à le commanditer (autrement dit, comment être un "client averti" en matière de Serious Game). Après avoir introduit rapidement le concept de Serious Game, l'ouvrage détaille très clairement les différentes manières de les intégrer à un dispositif de formation : intérêt de l'objet, fonctionnement avec les autres méthodes... Il précise ensuite les différentes étapes de travail à effectuer sur un tel projet pour un "commanditaire averti" : définition des objectifs pédagogiques du jeu et formalisation du contenu sérieux, choix d'un prestataire qui réalisera le Serious Game, évaluation et suivi du projet... A l'exception d'un titre pas forcément représentatif du contenu, l'ouvrage remplit bien sa mission : ses propos sont manifestement nourris par l'expérience professionnelle de l'auteure au sein de l'entreprise Paraschool, spécialisée dans la réalisation de Serious Games. Un ouvrage recommandé à tous les commanditaires potentiels de Serious Games.

 


Mots-clés : serious game, commanditaire, accompagnement, maîtrise d'ouvrage