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Le monde des jeux vidéo Olivia Fontaine - 2007

Réflexions & Analyses (jeux vidéo)

Le monde des jeux vidéo

Auteur(s) : Olivia Fontaine
Editeur : Alpen
Date de publication : 21-05-2007
Langue : français Français

Ce petit livre de 88 pages essaie de proposer une introduction simple à l'univers des jeux vidéo. Il est divisé en quatre parties. Tout d'abord, il propose un très rapide résumé de l'histoire des jeux vidéo, suivi d'une présentation de ses différents genres. S'ensuit une découverte des différentes étapes de la création d'un jeu vidéo, ainsi que quelques pistes pour son évolution future. Le livre est structuré de manière à ce que chaque double page aborde un sujet différent : les jeux vidéo des années 1970, 1980 ou 1990, les jeux d'action, les jeux d'aventure, le marché du jeu vidéo, le moteur de jeu, les interfaces gestuelles, etc. Si l'intention est louable et que la forme du livre est agréable (joliment illustré et tout en couleurs), son contenu est de qualité assez variable. La partie historique est très succincte (8 pages), et comporte donc de nombreux raccourcis, mais elle n'en reste pas moins un résumé efficace. On déplorera néanmoins pas mal de petites erreurs, en particulier sur les dates : la Saturn, une console 32/64 bits? La PlayStation, sortie en 1996? La présentation des genres de jeux est plus brouillonne, l'auteur ayant visiblement eue du mal à organiser les différents genres et sous-genres. Par exemple, la double page "jeux de tir" noie le lecteur novice avec des termes "avancés" (la différence entre manic shooter et cute'm up) sans prendre le temps d'expliquer tout simplement la différence entre Max Payne et Grand Theft Auto, rassemblés dans la même catégorie. Pour la partie "création d'un jeu vidéo", le livre alterne le très bon (les explications de "la programmation de jeu vidéo" ou "le gameplay") avec du contenu qui perdra sans doute le lecteur novice ("les tests fonctionnels" et "les middlewares"). Enfin, on regrettera l'absence totale de références et de bibliographie dans l'ouvrage, d'autant plus étonnante que l'auteur est documentaliste. Au final, s'il n'est pas inintéressant, cet ouvrage n'est pas forcément idéal pour un novice souhaitant découvrir l'univers des jeux vidéo, à qui l'on recommandera plutôt l’indémodable "L'Univers des jeux vidéo" ou le plus récent "Les jeux vidéo".

 


Mots-clés : jeux vidéo, introduction, histoire, création, genres