SESSION III – Transmission de connaissances et de compétences : Bien gérer sa maladie chronique avec les jeux sérieux ou « serious games ». 11h30-12h30 Introduction : l’irruption des jeux serieux dans le monde de la santé. En quoi peuvent-ils contribuer à une meilleure éducation des patients ? Comment les utiliser, les évaluer ? Julian ALVAREZ, Docteur en sciences de l’information et de la communication Ludoscience
RésuméL'évolution des besoins et des exigences des apprenants vis-à-vis de la formation professionnelle continue en entreprise requiert des solutions de formation efficaces et motivantes. Dans le contexte socio-technologique actuel, l'utilisation du jeu dans la formation paraît une piste intéressante. Ce travail de thèse, réalisé en partenariat avec la société Symetrix, s'intéresse au soutien des concepteurs p&eac
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Mots-clés : Jeu de rôle, Motivation, Formation professionnelle, Scénario pédagogique, Jeu sérieux, Conception pédagogique, Serious game
Generic-SG est un projet de R&D sur 2 ans qui vise à développer et expérimenter un prototype de plate-forme générique d'édition de Serious Games pour l'enseignement supérieur. Les objectifs de cette plateforme sont la production rapide et semi-automatisée de Serious Games thématiques, afin de permettre un faible coût de fabrication unitaire. Ce projet rassemble de nombreux partenaires, tels que des studios de dévelop
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Mots-clés : université, outil de création de Serious Game
2012, année de fin du monde selon le calendrier Maya... L'occasion révée pour fonder une secte millénariste des plus florissantes ! Saurez-vous profiter de la peur suscité par la fin du monde afin de vous enrichir ?
Mots-clés : serious game, newsgame, 2012
Cette étude analyse les différents segments du marché du Serious Gaming à partir d'études de cas détaillées et d'une présentation systématique des technologies, des usages et des métiers, en analysant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives technologiques et métiers pour chaque
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Mots-clés : Serious game, Marchés, Evolutions, Education, Santé, Défense, Formation, Etude
Un ouvrage d'analyse consacré à la série de jeux "The Legend of Zelda". Cet ouvrage sans images est composé de deux parties principales. La première, qui occupe les deux-tiers de l'ouvrage, commence par vous présenter rapidement chaque épisode de la saga (de "The Legend of Zelda" à "The Legend of Zelda : Spirit Tracks"). Le scénario de chaque épisode vous est raconté en une ou deux page
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Mots-clés : the legend of zelda, analyse, psychologie, histoire
DownLoad est une revue consacrée aux jeux vidéo dématérialisés, et plus particulièrement aux jeux vidéo indépendants. Une petite dizaine de titres y sont chroniqués en détail, avec interview des créateurs des jeux qui nous fournissent moult informations inédites et intéressantes sur leur développement. La revue, à la qualité d'un véritable livre, s'est malheureusement arrê
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Mots-clés : jeux indépendants, dématérialisé
Depuis l’avènement des premiers serious game expérimentaux dans les années 1980, le domaine n’a cessé de se développer et est désormais exploité par un large panel d’acteurs, des pédagogues aux publicitaires en passant par les industriels et les lobbyistes. Ce marché mondial des serious game,encore marginal au début des années 2
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Ce petit livre d'une centaine de pages cherche à répondre à une vaste question : "Pourquoi les gens aiment-ils le jeu vidéo ?" L'auteur commence par définir rapidement le jeu vidéo et ses différents genres, avant de s'attarder sur les différents types de plaisirs qu'il peut procurer : la liberté, la coopération multijoueurs, l'immersion, la dimension artistique, l'exploration et la relation avec un animal virtuel. Si
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Mots-clés : jeu vidéo, plaisir, liberté, immersion, lien social
Face à la montée croissante du prix du pétrole, combien de kilomètres arriverez-vous à parcourir avec un seul plein d'essence ?
Mots-clés : serious game, newsgame, écologie