Un Serious Game traitant du scandale du "Mediator". Vous incarnez un journaliste enquêtant au sein d'un laboratoire très suspect. Cela vous amènera à découvrir des secrets qui vous demanderont de courir pour protéger votre vie !
Mots-clés : serious game, newsgame, mediator, santé
Depuis quelques années, des spécialistes développent des jeux vidéo "thérapeutiques" capables de traiter certaines maladies motrices et neurologiques. Pourtant, même si la perspective est prometteuse, le chemin vers la reconnaissance est encore long.
Mots-clés : jeux vidéo thérapeutiques, Santé, Health game, Serious game
Résumé : De nombreux " serious game " ou " jeux sérieux " se développent sur la thématique du développement durable ou de l'environnement. Ils cherchent à développer chez le joueur, des compétences, des comportements, des connaissances et des valeurs. L'engouement pour ces jeux est tel, que les enseignants commencent à les utiliser en classe. Peut-on les employer dans une perspective d'éducation
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Cette étude présente les différents marchés du Serious Game à partir d'une analyse systématique des technologies, des usages et des métiers, en détaillant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives pour chaque segment de marché. Voir la page de l'AFJV dédiée à l'étude&n
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Mots-clés : Serious Games, Serious Play
Le serious game est un objet particulièrement difficile à cerner notamment parce que les frontières sont minces entre le serious game et d'autres supports vidéo. Je m'intéresse aujourd'hui au serious game, mais rien ne dit que son vocable et ses composantes ne vont pas évoluer, et j'espère grandement grâce à ce mémoire et à de futures recherches pouvoir y 9 participer. La recherche exploratoire que j'ai réalis&eac
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Un ouvrage sur les Serious Games écrit par les têtes pensantes d'un des studio français leader du secteur, KTM Advance. Ce livre propose un retour d'expérience passionnant de la part d'un industriel du secteur des Serious Games, notamment à travers les études de cas présentées et surtout le détail de la méthodologie de conception utilisée par l'entreprise. Un témoignage rare et très intéressant pour
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Mots-clés : serious game, entreprise, ktm advance, méthodologie de conception
1. Introduction La sensation d'immersion peut jouer un rôle sensible dans l'amélioration de la concentration d'un individu lorsqu'il réalise une tâche donnée. Les environnements virtuels auxquels font appels les Serious Games ont précisément besoin d'être immersifs dans l'optique d'apporter au mieux une dimension utilitaire. Cette dernière offrant deux orientations prépondé
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Mots-clés : Serious Game, Imaginaire, Scénario, Réalité Virtuelle, Histoire
Cet ouvrage tente de déconstruire les "discours de légitimation du jeu vidéo", qui ont contribué à la progression de son acception sociale. Si le sujet est très intéressant, la taille extrêmement réduite de cet ouvrage (96 pages au format "dépliant A6") l'empêche malheureusement d'atteindre son objectif : au lieu d'une analyse méticuleuse et précise que le sujet semblait appeler, les aute
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Mots-clés : critique, discours de legitimation, jeu video, media
Ce livre s'intéresse à l'univers des jeux d'arcade au Japon. Chacun des 9 chapitres de cet ouvrage est consacré à un genre précis de borne d'arcade : les UFO catchers (jeu mécanique où il faut attraper des objets avec une pince), les Purikura (bornes photo améliorées qui font le bonheur des lycéennes), les jeux musicaux, les shoot'em ups, les jeux de baston, les jeux de hasard (Pachinko, Mahjong...), les bornes d'arcade d&eacu
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Mots-clés : arcade, japon, versus fighting, shoot'em up, ufo catcher, jeux musicaux, purikura, joueurs
Actuellement, de nombreux Serious Games dédiés au secteur de la santé sont recensés. Cependant, ces logiciels ne partagent pas nécessairement les mêmes intentions ou ne ciblent pas les mêmes publics. L’approche présentée dans le cadre de cette communication propose donc une taxinomie de ces Serious Games en illustrant les différentes catégories par des applications idoines.
Mots-clés : Serious Game, Retro Serious Game, Taxinomie, Santé, Prévention