Si vous aimez lire et que vous vous intéressez au jeu vidéo, alors Ludoscience vous propose une grande liste de livres sur le jeu vidéo. Elle référence plus de 150 livres qui traitent de sujets divers : histoire du jeu vidéo, biographies de créateurs célèbres, Game Design, Serious Games, études et analyses... Chaque livre est présenté par un petit résumé personnel, car avant de rajoute
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Mots-clés : bibliographie, jeu video, livres
Le « serious game » est-il une réponse adaptée en termes de coût et d’usage pour permettre aux cadres du domaine médical et médico-social de relever le triple défi de conserver une vision stratégique de long terme, une maîtrise organisationnelle en s’appropriant les fonctionnalités d’un outil ludoéducatif ou de simulation technologiquement avancée ? Envisagé sous l’angle du manag
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Mots-clés : Serious Game, Management, Sanitaire
Research oriented teaching in universities provides opportunities to support the student's desire to explore. A student's learning success can benefit from gamified project work, especially when students face self-guided learning processes in demanding educational activities. Gamification is defined as the use of game elements in a non-game context. Games offer the chance to improve the motivation of students, support group work, train communication skills and introduce the capacity for experime
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Mots-clés : Gamification, Serious Game, University Education, Learnstrument, Lego
Comme l'année dernière, j'ai participé à la compétition Ludum Dare 31, qui consiste à réaliser, en solitaire et en 48h, un jeu sur une thématique imposée. Pour cette édition, il s'agissait de "Entire Game on One Screen" ("Le jeu entier sur un seul écran"). Le jeu s'intitule "Attack of the Screen Scrollers", est un "shooter 2D" en vue de dessus, dans lequel vous devez dé
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Mots-clés : ludum dare 31, entire game on one screen, jeu expérimental
Attention aux "Screen Scrollers" ! Ils font défiler l'image de fond de votre unique "écran de jeu", détruisant de précieux pixels au passage. De plus, cette image étant votre seul rempart contre le vide absolu, vous feriez bien de la protégez si vous ne voulez pas vous aussi être victime du terrible scrolling ! Utilisez les flèches (ou ZQSD) pour bouger, et cliquez sur les "Screen Scrollers" pour les d&eac
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Mots-clés : ludum dare, entire game on one screen, gameplay experimental
Daniel Ichbiah, auteur du livre "La Saga des jeux vidéo", premier ouvrage français dédié à l'histoire du jeu vidéo (5 éditions différentes entre 1997 et 2012), est également un conférencier des plus passionnants. En mars 2014, il est venu à l'Université Montpellier III pour donner une conférence sur l'histoire du jeu vidéo, dans laquelle il livre les anecdotes les plus croustillantes de so
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Mots-clés : jeu video, histoire, conference, daniel ichbiah
LES « SERIOUS GAMES » OU « JEUX SÉRIEUX »Les jeux sérieux ou plus communément appelés Serious Games sont l’aboutissement de l’évolution du jeu vidéo sous sa forme pédagogique. Ces dernières années, le jeu sérieux fait l’objet de nombreuses attentions. Politiquement tout d’abord, avec l’appel à projet dans le cadre du Plan
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Mots-clés : Serious Game, Culture, Musée, Jeux sérieux, Médiation, Médiation culturelle
Carmageddon. Un jeu vidéo que même ceux qui n'y ont jamais joué connaissent par sa réputation, sulfureuse. Et pourtant, il est loin d'être uniquement "l'horrible jeu de course dans lequel il faut écraser des piétons" qui a défrayé la chronique à la fin des années 1990. Carmageddon est avant tout un excellent jeu, porteur de plusieurs innovations techniques et doté d'un gameplay qui secoua profondém
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Mots-clés : histoire, carmageddon, stainless software, violence, scandale, censure, fun
Abstract The use of tablet computers have increased significantly in numerous parts of society during recent years, and the educational sector is no exception. Use of games in educational situations has intrigued scholars of different disciplines, presenting both favouring and opposing opinions. Whilst the educational effectiveness of the game media is discussed, research done in the area of cognitive development, psychology and pedagogy argue for the importance of play and the positive eff
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Mots-clés : Game design, Educational games for children, Playfulness, Educational games in Sweden
Résumé : Dans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universitaire, les pédagogies basées sur l'usage de Serious Games (SG) se sont largement développés. Ils sont en effet susceptibles de solliciter la motivation des étudiants et de leur permettre de développer des connaissances dans le cadre de situations d'apprentissage complexes. Plusieurs grandes écoles se sont la
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Mots-clés : Serious Games, Apprentissage, Enseignement des Systèmes d'Informations (SI)