Cette étude présente les différents marchés du Serious Game à partir d'une analyse systématique des technologies, des usages et des métiers, en détaillant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives pour chaque segment de marché. Voir la page de l'AFJV dédiée à l'étude&n
[...]
Mots-clés : Serious Games, Serious Play
Cette étude présente les différents marchés du Serious Game à partir d'une analyse systématique des technologies, des usages et des métiers, en détaillant particulièrement les étapes clés de la conception, du développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives pour chaque segment de marché.
Mots-clés : Serious Games, Serious Play
Serious games : derrière cet oxymore se cache un business qui monte en puissance depuis le milieu des années 2000. Formation, entraînement, publicité… Les entreprises se dotent de nouveaux outils directement inspirés de nos jeux vidéo. Analyse de marché (p. 86 à 91).
Mots-clés : Serious Games, Marchés, Serious Play
Cet ouvrage s'intéresse à la riche histoire entre les jeux vidéo et le cinéma, et plus particulièrement avec le cinéma américain. L'auteur y retrace avec une précision impressionnante les différents liens entre ces deux industries, telles que les nombreuses adaptations de films en jeux vidéo ou de jeux vidéo en film. Mais l'auteur ne s'arrête pas à ce premier niveau de lecture, son analyse est bien plus pro
[...]
Mots-clés : jeux vidéo, cinéma, hollywood, thèse, mario, donkey kong, warner
Une approche exploratoire des liens entre la "Fun Food" et les Serious Games traitant de l'alimentation. Dans le cadre cette communication, notre projet est de proposer une analyse exploratoire d’un corpus de Serious Game qui parlent de nourriture ou de Serious Game développés par des marques agro alimentaires . En effet, il existe une grande hétérogénéité et diversité car les marques et les agences de communication mob
[...]
Mots-clés : serious game, alimentation, fun food
Un ouvrage centré sur la conception de "Casual Games", autrement dit des jeux vidéo destinés aux "joueurs occasionnels". Les trois premiers chapitres s'intéressent à la définition du casual game, au processus professionnel de leur création, ainsi qu'à des considérations plus générales sur les différentes formes ludiques qu'ils peuvent offrir. Les neufs chapitres suivants se concentrent e
[...]
Mots-clés : game design, casual games, exemple, analyse, industrie
Le 13 novembre, France Culture a abordé le sujet des Serious Games et des Political games. Au côté du présentateur Xavier de la Porte, les invités présents étaient : * Olivier Mauco. A.T.E.R en science politique, à Paris 1 Panthéon Sorbonne, mène une thèse sur “l’idéologie des jeux vidéo : politiques publiques, analyse de contenu et réception”, attach&e
[...]
Mots-clés : Serious Games, Political Games
Cet ouvrage tente de déconstruire les "discours de légitimation du jeu vidéo", qui ont contribué à la progression de son acception sociale. Si le sujet est très intéressant, la taille extrêmement réduite de cet ouvrage (96 pages au format "dépliant A6") l'empêche malheureusement d'atteindre son objectif : au lieu d'une analyse méticuleuse et précise que le sujet semblait appeler, les aute
[...]
Mots-clés : critique, discours de legitimation, jeu video, media
Site dédié à l'analyse des Serious Games
Mots-clés : Serious games
RÉSUMÉ. Le concept de motivation est d’une grande richesse et peut s’avérer utile à plus d’un titre pour analyser la notion de serious games telle qu’elle se développe actuellement. C’est dans cette perspective que sont présentés divers modèles qui explicitent la relation entre jeux vidéo et motivation. Ces théories abordent différentes structures qui éclairent ce double objectif de
[...]
Mots-clés : Serious games, Motivation, Ludo-éducatif, Volition, Autorégulation, Apprentissage